2D プラットフォーマー(サイドスクロール ランナー テンプレート)

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概要

2D-Platformer は、サイドスクロール式のランナー(横スクロールアクション)向けに作られたシンプルなテンプレートリポジトリです。README にある通り「ジャンプ物理、重力シミュレーション、収集アイテム」を備えており、動作や仕組みを学ぶための教材的な役割を持ちます。ファイル数は少なく、C#で実装された小規模なコードベースなので、ゲーム制作初心者が挙動の確認や拡張の実験をするのに向いています。テンプレートをベースにレベル設計やUI、敵やスコアシステムなどを追加してプロトタイプを作ることができます。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 19
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 19
  • コミット数: 3
  • ファイル数: 3
  • メインの言語: C#

主な特徴

  • ジャンプと重力を伴う基本的なプレイヤー物理の実装
  • 横スクロールランナーとしての動作サンプル(移動・ジャンプ・アイテム収集)
  • シンプルで読みやすい C# コードベース、学習やプロトタイプ向け
  • 最小限の構成で拡張しやすい設計

技術的なポイント

本リポジトリは最小限の実装に集中しており、ゲーム物理のコア部分(重力・ジャンプ)とゲームロジック(収集アイテム処理)をコンパクトに示しています。C# で実装されているため、以下のような技術要素が想定されます。

  • 物理挙動:プレイヤーに対する垂直方向の重力加速度とジャンプ力を定義し、速度を更新することでジャンプの放物線や落下を表現します。固定タイムステップやフレーム間差分(deltaTime)を用いて安定した挙動を得る設計が基本です。
  • 衝突判定:床やプラットフォームとの当たり判定は、簡易なAABB(軸整列境界ボックス)や座標比較で実装されている可能性が高く、地面判定によって着地・二段ジャンプの可否などの状態遷移を制御します。
  • 入力・状態管理:走行・ジャンプ・着地といったプレイヤー状態は単純なステートフラグで管理され、入力に応じて速度やアニメーション(必要なら)を切り替えます。テンプレート段階では複雑な状態機械よりも可読性優先の簡潔な実装になっていることが多いです。
  • アイテム処理:収集可能オブジェクトは当たり判定にヒットした際にスコアやフラグを更新して非表示にするなどシンプルなライフサイクルを持ちます。イベント駆動(デリゲートやイベント)を導入すると拡張性が高まります。
  • ポータビリティ:Unity/MonoGame などの特定エンジンに依存しない純粋な C# 実装であれば、学習用途や自作エンジンでの動作確認に適しています。一方で Unity 用に移植する場合は Rigidbody2D や Collider を用いる実装に差し替えるだけで簡単に機能を利用できます。

拡張のポイントとしては、より安定した物理表現のための固定タイムステップ導入、プレイヤーの状態を管理するステートマシン化、レベルデータを外部ファイル化してタイルマップ対応にすること、衝突判定を細分化して斜面や可動ブロックに対応することなどが挙げられます。学習目的のサンプルとしては、まず既存のコードを読み解き、挙動を目視で確認しながら小さな変更(ジャンプの高さや重力係数の変更、アイテムの種類追加)を行うことで理解が深まります。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • Program_1759805938766.cs: file
  • Program_1759806520598.cs: file
  • README.md: file

(ファイル数が少ないため、各 Program_*.cs がエントリポイントや主要なロジックを担っていると考えられます。実際の挙動確認はソースを直接読むことを推奨します。)

まとめ

小規模で学びやすい2Dランナーテンプレート。プロトタイプ作成や教育用に最適。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

2D-Platformer

🏃 2D Platformer: A basic side-scrolling runner template. 🍄 Complete with jumping physics, gravity simulation, dan collectible items. Great template for game design. 🏰 🌟 …