アドベンチャー・マップ・エンジン

Library

概要

Adventure-Map-Engineは、上から見下ろす視点の2Dアドベンチャーゲーム向けのシンプルなエンジンです。主眼は戦闘やアイテム収集、ダンジョンの移動といった基本的なゲームプレイ要素にあり、最小限の実装でこれらの仕組みを動かすことができます。ソースは主にPHPで提供され、READMEとindex.phpのみの非常に小さなリポジトリ構成です。そのため、学習用途や最初のプロトタイプ作成に向いており、既存コードを読み解いて機能追加や改造を行うことで、ゲームエンジンの基本構造を学べます。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 23
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 23
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: PHP

主な特徴

  • 見下ろし型(トップダウン)2Dマップの基本実装
  • シンプルな戦闘・アイテムシステムの概念実証
  • PHPベースで手軽に動作確認・改造可能
  • 学習・プロトタイピングに適した小規模構成

技術的なポイント

リポジトリ自体は非常にコンパクトでファイル数も少ないため、詳細な設計図というよりはミニマムなサンプル実装としての性質が強いです。想定される技術要素としては、タイルベースのマップ表現(2D配列やJSONなどでのマップ定義)、プレイヤーと敵のエンティティ管理、衝突判定と移動制御、アイテムの取得とインベントリ処理、ダンジョンや部屋間の遷移処理などが含まれます。PHPがメイン言語であることから、サーバーサイドでの状態管理やセーブ処理、あるいはサーバー側で生成したHTML/JSを通じてクライアントに描画を返す方式の採用が考えられます。クライアント側の描画にはCanvasやCSSスプライト、あるいは単純なHTMLテーブルを使った表現がありうるため、実装は用途に応じて柔軟に拡張可能です。

設計上の学びどころは、最小限のコードでゲームループや入力処理、エンティティのステートマシンをどう表現するか、データ駆動(マップデータ・エネミー定義・アイテム定義)をどのように分離するか、といった点です。また、PHPでの開発はブラウザと組み合わせるケースが多く、AJAXやWebSocketを用いたインタラクション拡張、あるいは静的ファイルとしてHTML/CSS/JSを分離してクライアント側で処理を行う構成へと発展させることも可能です。現状はプロトタイプ段階のため、単体テストや自動化、モジュール分割、アセット管理などを追加すると成熟度が増します。さらに、タイルマップの最適化(レイヤー分け、描画の差分更新)、衝突判定の効率化、マップ遷移時の状態保持とセーブ/ロード機能の実装といった拡張ポイントが自然に続きます。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • index.php: file

まとめ

最小構成で学べる2Dアドベンチャーのプロトタイプ。拡張余地が大きく学習用途に最適。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Adventure-Map-Engine

🗺️ Adventure-Map-Engine: A 2D adventure game viewed from a top-down perspective, focusing on simple combat, item collection, dan dungeon navigation. 🗝️ …