Aerial-Combat — 空中戦(Unity 縦スクロールシューター)

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概要

Aerial-Combatは「Unity Space Themed, Vertical Shooter Game」というシンプルな縦スクロールシューティングのリポジトリです。プロジェクトは小規模で、主要ファイルと「Space Shooter」フォルダにコンテンツがまとまっています。ShaderLabがメイン言語として使われている点から、シェーダや視覚効果に注力した作りが想定され、プレイ要素としては自機・敵・弾・背景スクロールといった基本構成が中心です。学習用、実験用、もしくはプロトタイプのベースとして利用しやすいリポジトリです(約300字)。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 30
  • ファイル数: 3
  • メインの言語: ShaderLab

主な特徴

  • Unityベースの縦スクロール(Vertical Shooter)サンプル
  • ShaderLabを用いたシェーダ/ビジュアル表現の実装が中心
  • 小規模でプロトタイプや学習用途に適した構成
  • 必要最低限のアセット・スクリプトで挙動を把握しやすい

技術的なポイント

このリポジトリの技術的な注目点は、ShaderLabを中心に据えた視覚表現の扱い方と、縦スクロールSTGの基本メカニクスをシンプルに実装している点です。ShaderLabはUnityのマテリアルとシェーダを書くのに用いられ、背景のスクロールや敵・弾の発光、爆発エフェクトなどをGPU側で効率的に表現できるため、見た目の派手さをCPU負荷を増やさずに実現できます。小規模な構成のため、シーンやプレハブの構造、シェーダの割り当て、マテリアルの設定を追いやすく、学習者はプロジェクト全体を掴みやすいです。

また縦スクロールのゲームロジック(プレイヤー移動、弾の生成、当たり判定、敵のスポーンやパターン)は基本的なフローに従っているはずで、UnityのUpdate/FixedUpdateを使った入力処理や物理判定、オブジェクトプーリングの導入余地など、拡張ポイントも明瞭です。リポジトリの規模とコミット数から判断すると完成度は初期段階で、READMEも短めのためUnityバージョン互換性や依存関係は自分で確認する必要があります。拡張としてはオーディオ、UIスコアリング、難易度調整、モバイル入力対応、シェーダ最適化(SRP対応やShader Graph移行)などが考えられます。プロトタイプとしては扱いやすく、視覚効果を学ぶ教材として有用です(約700字)。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: file
  • README.md: file
  • Space Shooter: dir

まとめ

シンプルな構成でシェーダ中心の学習用プロトタイプに最適。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Aerial-Combat

Unity Space Themed, Vertical Shooter Game …