Asteroids-Game(アステロイド・ゲーム)

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概要

このリポジトリはクラシックなアーケードゲーム「Asteroids」を再現した小規模なJavaScriptプロジェクトです。角速度と推力を用いた船の回転・加速物理、複数弾の発射と管理、衝突判定や画面端のワープ(トーラス空間)など、アステロイド系ゲームに必要な基本要素が実装されています。ファイルはREADMEとindex.jsのみと非常にシンプルなため、ソースを追いながらゲームのコア概念(ゲームループ、入力、ベクトル演算、弾丸ライフサイクル)を学ぶ用途に最適です。プロジェクトは拡張や実験に向いており、サウンド追加、描画強化、コード構造のリファクタリングなどを行うベースにもなります。

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リポジトリの統計情報

  • スター数: 31
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 31
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: JavaScript

主な特徴

  • 角速度(回転)と推力に基づく物理挙動の再現
  • 複雑な弾丸(projectile)管理とライフサイクル処理
  • 非常にシンプルなファイル構成で学習・拡張が容易
  • ゲーム開発の基礎(ゲームループ、入力、ベクトル演算)を理解できる

技術的なポイント

本プロジェクトは小規模ながらゲーム物理の基本をシンプルに示す点が特徴です。角速度(angular velocity)は船の回転を角速度で管理し、回転角を継続的に更新することで滑らかな向き変化を実現します。推力(thrust)は船の向きに対して前方ベクトル(cos, sin)を使い加速度を与え、速度ベクトルに加算することで移動を表現します。これらはベクトル演算と三角関数の組み合わせで実装され、ゲームにおける物理表現の基礎を学ぶのに最適です。弾丸管理は単純な配列リストで発射・ライフタイム・削除を扱う設計が想定され、頻繁なオブジェクト生成を抑えるためにオブジェクトプール化や再利用を導入するとパフォーマンス改善が期待できます。描画・更新サイクルはrequestAnimationFrameベースのゲームループを想定し、毎フレームの入力処理、物理更新、衝突判定、描画の順で安定したフレーム運用ができます。衝突検出は円形コリジョンやAABBで簡易実装が可能で、より正確にするには分離軸定理や近接判定の最適化を検討します。拡張面では音声・パーティクル・スコア管理・難易度調整や、TypeScript化・モジュール分割による保守性向上、WebGLやライブラリ導入による描画最適化などが挙げられます。小さなコードベースゆえに教育的価値が高く、ゲーム制作の最初の一歩として最適です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • index.js: file

まとめ

小規模で学びやすく、アステロイド系ゲームの基礎を手早く理解・拡張できる良い教材です。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Asteroids-Game

☄️ Space Shooter Classic: An Asteroids recreation featuring angular velocity dan thrust physics. 🛰️ Manages complex projectile behavior. A foundational project for game development. 💥 🌠 …