AudioNoise — ランダム音声エフェクト集

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概要

AudioNoise は「Random digital audio effects」を掲げる、ギターペダル系の実験的な C 言語プロジェクトです。RP2354 と TAC5112 を用いたデジタルペダル関連の流れの中で作られたソフトウェア群が収められており、ランダムに変化する音響処理や簡易的な DSP ルーチンを組み込み機器で動かすことを想定しています。小さなコードベースにサンプル音源やビルド手順が含まれており、ハードウェアとのインタフェースやリアルタイム性に配慮した実装が読み取れます。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 67
  • フォーク数: 1
  • ウォッチャー数: 67
  • コミット数: 18
  • ファイル数: 17
  • メインの言語: C

主な特徴

  • 組み込み向けに最適化された小規模な C 実装で、リアルタイムの音声処理を想定している点。
  • ランダム化(ノイズ/確率的変調)を用いたエフェクト設計に重点を置く実験的アプローチ。
  • RP2354/TAC5112 ベースのギターペダル設計との連携を前提としたコード群(ハードウェア参照あり)。
  • サンプル音源や Makefile、明確なライセンスを含む簡潔なパッケージング。

技術的なポイント

AudioNoise の技術的興味点は「組み込み向けのリアルタイム DSP を最小限のリソースでどう実装しているか」に集約されます。C 言語で書かれたコードは軽量で、ループ内でのサンプル処理やバッファ管理、割り込み/コールバックベースのオーディオ駆動を想定した構成が読み取れます。RP2354 と TAC5112 といったハードウェア要素が README に登場することから、I/O 層は外部コーデックや DAC/ADC と組み合わせる設計で、サンプリングレートやビット深度の制約、遅延最小化が実装上の制約となっているはずです。

ランダム性の導入は、単純な PRNG を使ったパラメータのモジュレーション(例えば揺らぎ、ランダムゲート、確率的なエフェクトトリガ)として現れる可能性が高く、これにより静的なエフェクトチェーンに変化と生々しさを与えます。アルゴリズム面では、計算コストを抑えるために固定小数点演算やテーブル参照、単純な FIR/IIR フィルタ、短い遅延バッファ(ディレイ)やビットクラッシュのような簡潔な加工が多用される傾向があります。

ビルド環境は Makefile ベースで、クロスコンパイルや組み込みターゲット向けの簡易なフローが用意されていると考えられます。プロジェクトにはサンプル音源(BassForLinus.mp3)が含まれており、実際の効果を確認するための素材が同梱されている点も実践的です。全体としてはプロトタイプ/実験寄りの設計で、拡張やハードウェア適用のための土台として扱いやすい構成になっています。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: file
  • BassForLinus.mp3: file
  • LICENSE: file
  • Makefile: file
  • README.md: file

…他 12 ファイル

まとめ

手早く試せる組み込み向けDSP実験集。拡張や検証に向く軽量な基盤。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

The digital RP2354 and TAC5112-based guitar pedal actually does work, even if I’m not thrilled about some of my analog interface choices (ie the pots in particular, and I’m growing to hate the clicky footswitch even if I do love how it also doubles as a boot selector switch for programming).

But while the hardware design is archived while I ponder the mysteries of life and physical user interfaces, I’m still…