拡張現実 RTS(リアルタイムストラテジー)ゲーム
概要
このリポジトリは、Unity(C#)で制作された拡張現実(AR)を活用するリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームのプロトタイプです。スマートフォン(iOS/Android)での動作を想定しており、プロジェクトソリューションや C# プロジェクトファイルが含まれています。現状は小規模な実装で、リポジトリ自体は初期段階にあるため、追加のドキュメントやビルド手順が必要です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 1
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 1
- コミット数: 4
- ファイル数: 14
- メインの言語: 未指定
主な特徴
- Unity(C#)ベースのAR対応RTSプロトタイプ
- iPhone / Android といったモバイル端末向けを想定した構成
- Visual Studio用のソリューション(複数バージョン)と C# プロジェクトを含む
- 小規模で早期のプロトタイプ、拡張や改善がしやすい
技術的なポイント
このリポジトリは Unity プロジェクトの典型的なファイル群(.sln、.csproj、アセットフォルダ等)を含んでいることから、Visual Studio と Unity を組み合わせた開発ワークフローを採用していると推測されます。AR 機能については README に「AR を利用」との記載がありますが、特定の AR ライブラリ(AR Foundation / ARCore / ARKit 等)の明記はありません。一般的な AR RTS の実装では、平面検出・アンカー管理・ワールドスケールの同期・タッチインタラクション(選択、移動命令、UI 操作)などが主要な技術課題になります。モバイル向けの最適化(テクスチャ圧縮、ドローコール削減、軽量なスクリプト処理)や、プラットフォームごとのビルド設定(iOS の Xcode 設定、Android の Gradle 設定)も重要です。本リポジトリはコミット数・ファイル数が少なく、ドキュメントやサンプルビルドが不足しているため、再現性を高めるには README の充実、使用した Unity バージョンとプラグインの明示、サンプルシーンやビルド手順の追加が有用です。将来的には AR Foundation への移植や、ユニットの AI/パスファインディング、ネットワーク同期(マルチプレイヤー)といった拡張が考えられます。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- AR Game V3.sln: file
- AR Game V4.sln: file
- AR Game.sln: file
- Assembly-CSharp-Editor.csproj: file
- Assembly-CSharp.csproj: file
…他 9 ファイル
まとめ
小規模な Unity×AR の RTS 試作。拡張とドキュメント整備が必要。
リポジトリ情報:
- 名前: Augmented-Reality-RTS-Game
- 説明: 説明なし
- スター数: 1
- 言語: null
- URL: https://github.com/T4Tom/Augmented-Reality-RTS-Game
- オーナー: T4Tom
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/58210134?v=4
READMEの抜粋:
Augmented-Reality-RTS-Game
An Augmented Reality Real Time Strategy game created in Unity with C#, suitable for running on mobile smartphones such as iPhones or Android phones. …