拡張現実 RTS(リアルタイムストラテジー)ゲーム

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概要

このリポジトリは、Unity(C#)で制作された拡張現実(AR)を活用するリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームのプロトタイプです。スマートフォン(iOS/Android)での動作を想定しており、プロジェクトソリューションや C# プロジェクトファイルが含まれています。現状は小規模な実装で、リポジトリ自体は初期段階にあるため、追加のドキュメントやビルド手順が必要です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 4
  • ファイル数: 14
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • Unity(C#)ベースのAR対応RTSプロトタイプ
  • iPhone / Android といったモバイル端末向けを想定した構成
  • Visual Studio用のソリューション(複数バージョン)と C# プロジェクトを含む
  • 小規模で早期のプロトタイプ、拡張や改善がしやすい

技術的なポイント

このリポジトリは Unity プロジェクトの典型的なファイル群(.sln、.csproj、アセットフォルダ等)を含んでいることから、Visual Studio と Unity を組み合わせた開発ワークフローを採用していると推測されます。AR 機能については README に「AR を利用」との記載がありますが、特定の AR ライブラリ(AR Foundation / ARCore / ARKit 等)の明記はありません。一般的な AR RTS の実装では、平面検出・アンカー管理・ワールドスケールの同期・タッチインタラクション(選択、移動命令、UI 操作)などが主要な技術課題になります。モバイル向けの最適化(テクスチャ圧縮、ドローコール削減、軽量なスクリプト処理)や、プラットフォームごとのビルド設定(iOS の Xcode 設定、Android の Gradle 設定)も重要です。本リポジトリはコミット数・ファイル数が少なく、ドキュメントやサンプルビルドが不足しているため、再現性を高めるには README の充実、使用した Unity バージョンとプラグインの明示、サンプルシーンやビルド手順の追加が有用です。将来的には AR Foundation への移植や、ユニットの AI/パスファインディング、ネットワーク同期(マルチプレイヤー)といった拡張が考えられます。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • AR Game V3.sln: file
  • AR Game V4.sln: file
  • AR Game.sln: file
  • Assembly-CSharp-Editor.csproj: file
  • Assembly-CSharp.csproj: file

…他 9 ファイル

まとめ

小規模な Unity×AR の RTS 試作。拡張とドキュメント整備が必要。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Augmented-Reality-RTS-Game

An Augmented Reality Real Time Strategy game created in Unity with C#, suitable for running on mobile smartphones such as iPhones or Android phones. …