Axis — Roblox向け高機能アニメーションロガー

Tool

概要

AxisはRoblox向けの「アニメーションロガー」で、単にアニメーションIDをログするだけでなく、内蔵の3Dプレビュー機能を備え視覚的にアニメーションを確認できる点が特徴です。READMEにある通り、ワンライナーでMain.luauをロードして利用する形を想定しており、既存の多くのロガーが持たない「プレビュー表示」「使いやすいUI」「拡張性」を重視しています。軽量な構成(Main.luau、Preview.png、README.md)で配布されており、Luau環境(Roblox)で動作します。初心者でも導入しやすく、アニメーションの解析・検証を効率化します。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 6
  • ファイル数: 3
  • メインの言語: Luau

主な特徴

  • アニメーションログの取得と一覧化(IDの記録・コピー)
  • 組み込みの3Dプレビュー機能によりアニメーション再生を視覚確認
  • ワンライナーでロードして利用可能な軽量な配布形態
  • シンプルな構成で拡張やカスタマイズがしやすい

技術的なポイント

AxisはLuau(Robloxのスクリプト言語)で実装されることを前提としたツールで、READMEにある使用法(game:HttpGet経由でMain.luauをロード)から、実行時にクライアント側でUIとプレビューを生成するタイプのユーティリティだと推測できます。以下、実装上で注目すべきポイントや期待される技術的特徴を整理します。

  1. 3Dプレビューの実装手法
  • Robloxでの3Dプレビューは通常ViewportFrameを利用します。Axisが「内蔵の3Dプレビューシステム」を謳っている点から、ViewportFrameにクローンしたリグ(R6/R15いずれか)を配置し、AnimationController(またはHumanoid)にAnimationを再生させて表示する構成が考えられます。これにより、UI上で実際のアニメーション挙動(ポーズ・ループ・トランジション)を確認できます。
  • プレビュー再生にはAnimationTrack:PlayやTrack.Position/AdjustSpeedの制御が利用されるはずで、再生・停止・シーク・速度変更などのUI操作を提供できる設計が望ましいです。
  1. アニメーション検出とログ保存
  • アニメーションログは、プレイヤーやワールド内のAnimator/HumanoidからAnimationTrackやAnimationインスタンスのIDを取得して記録するアプローチが一般的です。Axisは「ログしてIDをコピー」といった基本機能に加え、メタ情報(ログ日時、プレイヤー名、使用状況など)を付与することで後での検索や比較がしやすくなります。
  • ログの保存形式はテーブル(メモリ)またはローカル保存(PlayerGui内のValueオブジェクトやJSON文字列をローカルに保存する方法)などが考えられ、ツールとしてはセッション間で保持する工夫(エクスポート/インポート)を備えると便利です。
  1. UIとユーザー体験
  • シンプルな導入(ワンラインのロード)に対応するため、起動時に自動でScreenGuiを生成し、視認性の高い一覧表示とプレビューをワンパネルに収める設計が期待されます。操作性向上のため、アニメーションのフィルタリング、並び替え、検索、IDのコピー用ボタンなどが実装されていると実用性が高まります。
  • Preview.pngはプロジェクトの紹介画像としてREADMEに使われており、UI設計やプレビューの視覚を示すスクリーンショットと推測できます。
  1. セキュリティ・配布に関する注意点
  • READMEの使用例は外部からのスクリプトロード(loadstring + HttpGet)を使う方式です。これは便利ですがセキュリティリスクを伴うため、配布者の信頼性・コードの透明性が重要です。導入する側はスクリプトを一度ローカルで確認する、あるいはGitHub上のコードを直接参照して安全性を確かめることが推奨されます。
  • また、Robloxの規約やゲームのセキュリティ要件に注意し、ゲーム側での検出や不正利用につながらない使い方を心がけるべきです。
  1. 拡張性と実務での活用
  • Axisのようなツールは、アニメーション制作フロー(作成→レビュー→修正)で非常に有用です。チームで使う場合は、ログのエクスポート(CSV/JSON)、再現用のワンクリック再生、比較ビュー(複数アニメーションの並列再生)といった機能を追加すると効率がさらに上がります。
  • 実装上はMain.luauをモジュール化して、複数プロジェクトで共通利用できるようにするのが望ましいです。例えば、プレビュー部分を独立モジュールに分け、ログ管理のみを別モジュールにするとメンテナンス性が向上します。

総じてAxisは軽量かつ実用性の高いアニメーションロガーを目指したプロジェクトであり、ViewportFrameを活用した3Dプレビューとシンプルなログ機構を組み合わせることで、アニメーション検証のワークフローを改善する設計だと考えられます。コード構成がシンプルなため、利用者側でのカスタマイズや機能追加もしやすい点が魅力です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • Main.luau: file
  • Preview.png: file
  • README.md: file

まとめ

軽量で導入が簡単、3Dプレビュー付きの実用的なアニメーションロガーです。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Axis Animation Logger

A clean animation logger for Roblox with a built-in 3D preview system.

Preview

Usage

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShowerMan/Axis/refs/heads/main/Main.luau"))()

Why Axis?

Most animation loggers out there are pretty bare-bones. They log animations, let you copy the ID, and that’s about it. Axis takes it further.

FeatureAxisOther Loggers
Animation loggingYe…