BDe2: Raycast技術を用いた小型ゲームエンジンプロトタイプ

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概要

BDe2は、Raycast技術を用いた小型のゲームエンジンのプロトタイプとして開発されたC++プロジェクトです。Raylibおよびrayguiという軽量なライブラリを活用し、シンプルでありながら視覚的に魅力的な3D表現を実現しています。Raycastはレイトレーシングに似た手法で、シーン内のオブジェクトに対して光線(レイ)を飛ばし、交差判定を行うことで描画を行います。BDe2はC++17準拠のコンパイラでビルド可能で、CMakeでのビルド設定も用意されているため、macOSやLinux環境で手軽に利用できます。ゲームエンジンの学習やRaycast技術の理解、さらにはシンプルな3D描画技術の参考としても有用なリポジトリです。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 10
  • ファイル数: 7
  • メインの言語: C

主な特徴

  • Raylibとrayguiを利用した軽量なC++ゲームエンジンプロトタイプ
  • Raycast技術による3D空間の視覚表現を実装
  • C++17準拠のコードベースでモダンな開発環境に対応
  • CMakeを用いたクロスプラットフォームのビルド設定

技術的なポイント

BDe2の最大の特徴は、ゲームエンジンとしてレイトレーシングに近いRaycast技術を用いている点です。Raycastはシーン内に光線を飛ばし、オブジェクトとの交差判定を行うことで、視界の情報を取得して描画に活用します。これにより、リアルタイム性を保ちながら擬似的な3D表現を実現可能です。BDe2はRaylibという軽量なマルチメディアライブラリと、rayguiというGUIライブラリを用いており、これらはC言語ベースながらC++でも容易に利用できます。RaylibはOpenGLをバックエンドとし、クロスプラットフォーム対応が優れているため、BDe2はmacOSやLinux、Windowsでの動作が期待できます。

コードベースはC++17に対応しており、モダンな言語機能を活用しつつも、シンプルな設計を心がけています。rayguiによるGUI実装により、ユーザーインターフェースの構築もスムーズに行えます。CMakeによるビルド設定が整備されているため、環境に依存せず安定したビルドが可能です。

また、BDe2は学習用やプロトタイプとしての位置づけであるため、大規模なゲームエンジンと比較すると機能は限定的ですが、Raycastの基礎理解やゲームエンジンの構造把握には十分な内容を提供しています。Raycast技術自体はドキュメントや実装例が少ないため、実際に動作するコードとしての価値も高いです。コミット数やファイル数は控えめながらも、拡張の土台として使いやすく、今後の機能追加や最適化にも対応しやすい設計です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: Git管理対象外ファイルの設定
  • CMakeLists.txt: プロジェクトのビルド設定ファイル
  • LICENSE: ライセンス情報
  • README.md: プロジェクト概要とビルド手順等の説明
  • guiapp: GUIを含むアプリケーションの実装ファイル(実体はファイルまたはディレクトリ)
  • 他 2 ファイル: ゲームエンジンのコア実装や補助的なコードファイル

まとめ

Raycast技術を学ぶためのシンプルかつ実用的なC++ゲームエンジンプロトタイプ。

リポジトリ情報: