Bread Adventure(ブレッド・アドベンチャー)

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概要

Bread Adventureは、Godotエンジン(READMEではGodot 4.5を示唆)で作られたメトロイドヴァニア風ゲームのソースを含むリポジトリです。GDScriptを主体にゲームロジックやシーンが構成されており、プレイヤーの移動や敵、マップ設計などメトロイドヴァニア特有の探索要素を実装するための参考になります。また、READMEにはSteamのストアページへのリンクがあり、実際の商品ページと連携した開発例としても有用です。小規模でコミット数も少なく、学習・プロトタイプ用にクローンして動作を確認しやすい構成になっています。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 7
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 7
  • コミット数: 5
  • ファイル数: 8
  • メインの言語: GDScript

主な特徴

  • Godot(GDScript)で書かれたメトロイドヴァニア向けのゲームロジック。
  • 小規模で学習・プロトタイプに適した構成(少数ファイル、シンプルな履歴)。
  • READMEにSteamストアページへのリンクがあり、実運用を視野に入れた開発例。
  • ライセンス表記とCI等のテンプレートを含む(.github ディレクトリあり)。

技術的なポイント

リポジトリはGDScriptを主言語とし、Godotのシーンベースの設計思想に従った構成が想定されます。Godot 4.x 系の機能(物理処理、入力マッピング、アニメーションツリー、TileMapやNavigation2Dなど)が利用されやすい作りで、プレイヤーの移動・ジャンプ・攻撃といった基本的なアクションや、マップ内の探索・ロック解除・能力習得による進行要素が実装されていることが期待されます。コミット数が少ないため、プロジェクト全体は現在プロトタイプ〜初期開発段階にあり、コードは小規模で読みやすく学習コストが低いことが利点です。

技術面で注目すべき点は、Godot特有の「シーンの再利用」と「ノードツリーによる継承」を活かした実装が行える点です。たとえば敵やアイテムをベースシーンとして定義し、派生シーンで差分を与えることで管理が容易になります。GDScriptは動的型付けでエンジンAPIとの親和性が高いため、ゲームロジックの実装が直感的です。また、Steamとの連携を視野に入れたメタ情報やビルド手順がREADMEに示されている点は、実運用を念頭に置いた開発ワークフローに適しています。

一方で小規模リポジトリゆえの注意点として、依存資産(スプライト、オーディオ)や外部ツールの扱いが含まれていない場合、ローカルで完全に動かすには追加の準備が必要になる可能性があります。学習用途ではシーン構造やGDScriptの書き方、入力/物理周りの基本パターンを学べ、メトロイドヴァニアのような探索型ゲームのプロトタイプ作成に良い出発点となります。(約700字)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitattributes: file
  • .github: dir
  • .gitignore: file
  • LICENSE: file
  • README.md: file

…他 3 ファイル

(リポジトリ全体は8ファイルと小規模で、Godotプロジェクト固有のシーンファイル(.tscn/.scn)やスクリプト(.gd)が含まれている想定。READMEはSteamページのリンクや簡単な説明を含む。)

まとめ

Godotを使ったメトロイドヴァニアの学習・プロトタイプに最適な小規模リポジトリです。(約50字)

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Bread Adventure

https://store.steampowered.com/app/3835290/Bread_Adventure/

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