ブロック崩し(Brick Breaker)ゲーム

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概要

このリポジトリは、HTML・CSS・JavaScriptで実装されたレスポンシブなブロック崩し(Brick Breaker)ゲームです。画面サイズに応じてパドル、ボール、ブロックが自動的にスケールし、デスクトップ・タブレット・モバイルといった異なるデバイスで遊べるよう設計されています。難易度(Easy/Medium/Hard)の選択やスコア管理、勝敗の表示など基本的なゲーム機能を備え、矢印キーでパドルを操作して全ブロックを破壊することを目的とします。コード量は少なく、学習用サンプルとしても扱いやすい構成です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 2
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 2
  • コミット数: 6
  • ファイル数: 4
  • メインの言語: JavaScript

主な特徴

  • レスポンシブデザイン:画面サイズに合わせてゲーム要素が自動スケーリング
  • 難易度切替:Easy / Medium / Hard の動的難易度調整
  • スコア管理と勝敗画面:ゲームオーバー/クリア判定表示あり
  • シンプルな操作性:左右矢印キーでパドルを操作

技術的なポイント

ゲームはHTML(表示領域)、CSS(見た目・レイアウト)、JavaScript(ゲームロジック)で構成されており、以下の点が実装上の注目ポイントです。ゲームループはおそらくrequestAnimationFrameやsetIntervalのいずれかで実行され、各フレームでボールの位置更新、パドルとの衝突判定、ブロックとの当たり判定、画面外判定(ライフ減少/ゲームオーバー)を行います。衝突判定は矩形(パドル・ブロック)と球(ボール)の当たり判定を簡易的に実装し、反射ベクトルの反転や角度調整で挙動を制御します。レスポンシブ対応はウィンドウの幅・高さから基準となるスケール係数を算出し、パドル幅・ボール半径・ブロックの列数や行数を調整するアプローチを採ることで、多様な画面サイズでプレイできるようにしています。難易度はボール速度やブロックの行数・耐久度で調整され、UIは開始画面や難易度選択、スコア表示、勝利/敗北モーダルなどの状態管理(シンプルなステートマシン)で制御されます。入力はキーボードのkeydown/keyupイベントでパドル移動を検知し、モバイルではタッチ対応やオンスクリーンボタンを追加することで操作性を補える設計余地があります。コード構成は単一のindex.jsに主要ロジックをまとめ、index.htmlでゲーム領域とUI要素を定義、style.cssでレイアウトとレスポンシブ調整を担うシンプルな分割です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • index.html: file
  • index.js: file
  • style.css: file

まとめ

シンプルで学習に適したレスポンシブなブロック崩し実装。拡張しやすい構成。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

brick-breaker-game

This is a fully responsive Brick Breaker game built using HTML, CSS, and JavaScript. It features:

  • Dynamic difficulty levels: Easy, Medium, Hard
  • Responsive design for desktop, tablet, and mobile
  • Paddle, ball, and bricks scale automatically based on screen size
  • Score tracking and win/lose screens
  • Interactive UI with modern styling

Use arrow keys (Left/Right) to move the paddle and break all bricks to win! …