ブロック崩し(Brick Breaker)ゲーム
概要
このリポジトリは、HTML・CSS・JavaScriptで実装されたレスポンシブなブロック崩し(Brick Breaker)ゲームです。画面サイズに応じてパドル、ボール、ブロックが自動的にスケールし、デスクトップ・タブレット・モバイルといった異なるデバイスで遊べるよう設計されています。難易度(Easy/Medium/Hard)の選択やスコア管理、勝敗の表示など基本的なゲーム機能を備え、矢印キーでパドルを操作して全ブロックを破壊することを目的とします。コード量は少なく、学習用サンプルとしても扱いやすい構成です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 2
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 2
- コミット数: 6
- ファイル数: 4
- メインの言語: JavaScript
主な特徴
- レスポンシブデザイン:画面サイズに合わせてゲーム要素が自動スケーリング
- 難易度切替:Easy / Medium / Hard の動的難易度調整
- スコア管理と勝敗画面:ゲームオーバー/クリア判定表示あり
- シンプルな操作性:左右矢印キーでパドルを操作
技術的なポイント
ゲームはHTML(表示領域)、CSS(見た目・レイアウト)、JavaScript(ゲームロジック)で構成されており、以下の点が実装上の注目ポイントです。ゲームループはおそらくrequestAnimationFrameやsetIntervalのいずれかで実行され、各フレームでボールの位置更新、パドルとの衝突判定、ブロックとの当たり判定、画面外判定(ライフ減少/ゲームオーバー)を行います。衝突判定は矩形(パドル・ブロック)と球(ボール)の当たり判定を簡易的に実装し、反射ベクトルの反転や角度調整で挙動を制御します。レスポンシブ対応はウィンドウの幅・高さから基準となるスケール係数を算出し、パドル幅・ボール半径・ブロックの列数や行数を調整するアプローチを採ることで、多様な画面サイズでプレイできるようにしています。難易度はボール速度やブロックの行数・耐久度で調整され、UIは開始画面や難易度選択、スコア表示、勝利/敗北モーダルなどの状態管理(シンプルなステートマシン)で制御されます。入力はキーボードのkeydown/keyupイベントでパドル移動を検知し、モバイルではタッチ対応やオンスクリーンボタンを追加することで操作性を補える設計余地があります。コード構成は単一のindex.jsに主要ロジックをまとめ、index.htmlでゲーム領域とUI要素を定義、style.cssでレイアウトとレスポンシブ調整を担うシンプルな分割です。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- README.md: file
- index.html: file
- index.js: file
- style.css: file
まとめ
シンプルで学習に適したレスポンシブなブロック崩し実装。拡張しやすい構成。
リポジトリ情報:
- 名前: brick-breaker-game
- 説明: A responsive Brick Breaker game built with HTML, CSS, and JavaScript.
- スター数: 2
- 言語: JavaScript
- URL: https://github.com/Aisha-Aliyu/brick-breaker-game
- オーナー: Aisha-Aliyu
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/186030987?v=4
READMEの抜粋:
brick-breaker-game
This is a fully responsive Brick Breaker game built using HTML, CSS, and JavaScript. It features:
- Dynamic difficulty levels: Easy, Medium, Hard
- Responsive design for desktop, tablet, and mobile
- Paddle, ball, and bricks scale automatically based on screen size
- Score tracking and win/lose screens
- Interactive UI with modern styling
Use arrow keys (Left/Right) to move the paddle and break all bricks to win! …