Claim-for-Game — 無料ゲーム自動クレームツール(仮)
概要
Claim-for-Game は、Epic Games、Ubisoft、Amazon(Prime Gaming)、GOG などのプラットフォームで提供される「無料ゲーム」や配布物を自動で取得(クレーム)することを想定したプロジェクトです。リポジトリ自体はファイル数が少なく、README とライセンスのみが配置されていますが、README のスクリーンショットや SEO タグ群からは、ブラウザ自動化(Selenium/Puppeteer 等)を用いたボット、Docker 化、定期実行(cron)による自動クレーム、複数サービス対応のフローを実装する意図が見て取れます。公開情報が限られるため、実際の実装や運用はリポジトリの拡張・検証が必要です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 20
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 20
- コミット数: 3
- ファイル数: 2
- メインの言語: 未指定
主な特徴
- 複数ゲーム配布プラットフォーム(Epic / Ubisoft / Amazon / GOG 等)を対象とした自動クレーム想定
- README のキーワードからブラウザ自動化(ヘッドレスブラウザ)や Docker ベース運用を想定
- 定期実行や通知(メール/Webhook 等)と組み合わせた自動化運用を想定
- 実装は最小構成で、拡張やカスタマイズが前提
技術的なポイント
リポジトリ自体にはソースがほとんど含まれていませんが、README と付随するメタ情報から想定される技術的要素を整理します。まず、各プラットフォームの「クレーム」作業は多くの場合ウェブ操作や API 認証を伴うため、Puppeteer や Playwright、Selenium といったブラウザ自動化ライブラリが中心になります。これらを使う実装では、ログイン処理(2FA やリダイレクト処理)、セッション管理(Cookie/LocalStorage の永続化)、フォーム送信、ボタン押下、レスポンスの DOM 監視といった実装が必要です。
次に、配布頻度や同時実行を考えると、レート制限や IP ブロック、CAPTCHA 対応が課題となります。プロキシや分散実行(複数コンテナ)での負荷分散、CAPTCHA の手動対応フローや外部サービス連携が現実的です。運用面では Docker イメージ化して CI/CD(GitHub Actions 等)や cron 相当で定期実行する、ログや失敗時の通知を Slack/Webhook/メールに流す、秘密情報はシークレット管理(環境変数や Secrets マネージャ)で扱うのが安全です。
最後に法的・倫理的注意点として、プラットフォームの利用規約や自動化に関わる禁止事項に抵触する可能性があるため、利用前に利用規約を確認し、個人利用に留めるか公式 API が提供される場合はそれを優先することを推奨します。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- LICENSE: file
- README.md: file
まとめ
複数プラットフォームの無料配布取得を自動化するための「設計意図」が見えるが、実装はほぼ未提供。拡張と検証が必要。
リポジトリ情報:
- 名前: Claim-for-Game
- 説明: Epic Games | Ubisoft | Amazon | GOG | Games Claimer | Free Games |
- スター数: 20
- 言語: null
- URL: https://github.com/caerstalker2000ce8/Claim-for-Game
- オーナー: caerstalker2000ce8
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/260900214?v=4
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