CodeCraft-Architect — AI駆動のソフトウェア設計プロンプト
概要
CodeCraft Architectは、AI(大規模言語モデル)を「ソフトウェアアーキテクト/フルスタックエンジニア」として振る舞わせるための一次プロンプト(テンプレート)群です。プロダクションレベルのアーキテクチャ方針、コーディング規約、テスト戦略、CI/CDやセキュリティチェックの自動化ルールなどを含む指示をLLMに与えることで、生成されるコードや設計の一貫性を保ち、レビューやリファクタリングを標準化します。主な利用シナリオは、コード生成、設計レビュー、開発者教育、テンプレート化された実装支援などで、開発速度と品質向上の両立を目指す開発チームに適しています。(約300字)
リポジトリの統計情報
- スター数: 16
- フォーク数: 12
- ウォッチャー数: 16
- コミット数: 2
- ファイル数: 2
- メインの言語: 未指定
主な特徴
- LLMをアーキテクト役として振る舞わせるための一次プロンプト集とガイダンス
- プロダクション志向の設計方針、コーディング標準、テスト/CI指示のテンプレ化
- コード生成・リファクタリング・設計レビューの一貫性を改善
- 開発ワークフロー(レビュー、テスト、デプロイ)に組み込みやすい指示セット
技術的なポイント
CodeCraft Architectの技術的本質は「プロンプト設計」にあります。具体的には、LLMに対して期待する振る舞い(アーキテクトとしての意思決定、設計トレードオフの提示、実装パターンの選定)を明確に伝えるプロンプトを構造化することで、生成される成果物の品質と一貫性を高めます。典型的な要素としては、アーキテクチャ方針(フォルダ構成、モジュール分割、API設計基準)、コーディング規約(命名規則、エラーハンドリング、ログ方針)、テスト戦略(ユニット/統合テストのカバレッジ基準、モック戦略)、CI/CDの指示(ビルド、静的解析、セキュリティスキャン、デプロイ手順のテンプレ化)が挙げられます。
運用面では、一次プロンプトをプロジェクトのテンプレートやコミットフック、CIジョブ内で利用することで、AI生成コードのガイドライン遵守を自動チェックさせる設計が想定されます。例えば、PR作成時にLLMへ「アーキテクトとしてこの変更をレビューし、設計上の懸念点と改善案を列挙せよ」と投げることで、機械的なレビュー補助が可能です。また、再現性を高めるためにプロンプト内で環境情報、依存関係、ターゲットプラットフォーム、非機能要件(スケーラビリティ/セキュリティ/運用性)を明示するパターンが有効です。
懸念点としては、プロンプト単体では実行環境やテストフレームワークに直接アクセスできないため、生成物の検証はCIや人間のレビューと組み合わせる必要があります。さらに、LLMのバージョン差や知識カットオフ、曖昧な指示による出力のばらつきに対処するため、テンプレートにバリデーションルールや評価基準(チェックリスト)を組み込むことが推奨されます。拡張性としては、プロジェクト固有の規約を追加したり、言語/フレームワーク別のサブプロンプトを用意して適応させることが容易です。(約700字)
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- README.md: file
- README_FA.md: file
まとめ
AIをアーキテクト役に据えることで設計と生成の整合性を高める実践的なプロンプト集。導入は容易だが検証とCI統合が鍵。(約50字)
リポジトリ情報:
- 名前: CodeCraft-Architect
- 説明: AI-powered software architect and full-stack engineer prompt that elevates web code development by enforcing production-grade architecture, consistent coding standards, and automated quality practices. Designed to boost developer productivity and code quality when used as the primary prompt.
- スター数: 16
- 言語: null
- URL: https://github.com/xPOURY4/CodeCraft-Architect
- オーナー: xPOURY4
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/42737278?v=4