CPP_ForEngines_BarSim — 大学用バーシミュレータ(メカニクス)
概要
このリポジトリは大学の課題として作成された「Bar Simulator Game – Mechanics Project」です。目的はバー運営を模擬するコアゲームプレイメカニクスを設計・実装することで、NPCの行動やプレイヤーによる在庫管理・ドリンク作成といった要素を組み合わせて、現実味のある店舗運営体験を再現します。プロジェクトはC++を主言語としており、Unreal Engineのプロジェクト構成を持つことからエンジン向けの実践的な実装例となっています。モジュール化を意識しているため、機能の追加・改良が容易な設計になっている点も特徴です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 1
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 1
- コミット数: 3
- ファイル数: 7
- メインの言語: C++
主な特徴
- バー運営シミュレーションのコアメカニクス(NPC挙動、インベントリ、ドリンク作成)を中心に実装。
- C++ベースでUnreal Engineプロジェクト構成(.uproject, Content, Config)を含む。
- モジュール性を重視した設計で、機能拡張や教育用サンプルに適した作り。
- 学生プロジェクト/ゲームジャム向けのプロトタイプとして最適化。
技術的なポイント
本プロジェクトはC++でゲームメカニクスを実装し、Unreal Engineプロジェクトとして構成されている点が最も目立ちます。リポジトリに含まれるGamJam25.uproject、Content、Configといったファイルから、エンジンの標準的なワークフロー(アセット管理、設定ファイル、プロジェクト定義)を用いていることが読み取れます。C++実装の利点として、パフォーマンス面と型安全性の確保、そしてエンジン側APIとの密な連携が挙げられ、ゲームのコアロジック(在庫管理、ドリンクレシピ、NPCステート管理など)を効率的に書ける設計になっていると予想されます。
設計面では「モジュール化」と「拡張性」が強調されており、メカニクスは独立したコンポーネントやクラス群で実装することで、将来的に新しいドリンクやNPC行動を追加しやすくなっています。実際の実装では、データ駆動(DataTableや構造体によるレシピ管理)、状態遷移(ステートマシンまたは行動ツリーに相当するロジック)、およびプレイヤー入力とゲーム世界の同期を意識した設計が有効です。
教育用途としては、学生がゲームプレイの核となるシステムをC++で実装する際の良いテンプレートになります。プロトタイプ段階では、Blueprintとの組み合わせ(C++で基盤を作り、Blueprintで素早く調整)や、テスト用に簡易的なUI/デバッグ出力を用意することが多く、これらを通じて機能検証と反復改良が進めやすい構成です。さらに、将来的にマルチプレイヤーやセーブ/ロード、AIの高度化を行う際にも、現在のモジュール化された設計が移植性と保守性の向上に寄与します。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .gitattributes: file
- .gitignore: file
- Config: dir
- Content: dir
- GamJam25.uproject: file
…他 2 ファイル
まとめ
教育用・プロトタイプ用として実用的な、拡張性を意識したバー運営メカニクスのC++実装例です。(約50字)
リポジトリ情報:
- 名前: CPP_ForEngines_BarSim
- 説明: University Bar Simulator Mechanic Showcase
- スター数: 1
- 言語: C++
- URL: https://github.com/Alivemonstor/CPP_ForEngines_BarSim
- オーナー: Alivemonstor
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/79489495?v=4
READMEの抜粋:
Bar Simulator Game – Mechanics Project
Overview
This project was created as part of a university assignment and focuses on designing and implementing core gameplay mechanics for a bar simulator game. The goal of the project is to simulate realistic bar operations by combining NPC behavior systems with player-driven interactions such as inventory management and drink creation.
The mechanics are designed to be modular and extensible, allowing for future expansion of features.