Crashゲーム — フロントエンド実装

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概要

このリポジトリは「Crash」ゲームのフロントエンド実装です。Crashはプレイヤーが賭けを行い、飛んでいるロケット(倍率)が上昇する間に任意のタイミングでキャッシュアウトして配当を得るゲームで、ロケットがクラッシュすると賭け金を失います。本実装は「Provably Fair(検証可能な公平性)」の仕組みを採用する設計を前提に、Web3のデポジット/トレジャリーコントラクトと連携してオンチェーンでの決済や入出金を扱います。UIはTypeScriptで構築され、ウォレット連携、ラウンド状態の配信、アニメーション表示、ユーザー操作によるキャッシュアウト処理などを担います。(約300字)

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 126
  • フォーク数: 1
  • ウォッチャー数: 126
  • コミット数: 30
  • ファイル数: 15
  • メインの言語: TypeScript

主な特徴

  • Provably Fairの仕組みを前提としたCrashゲームのフロントエンド実装
  • Web3コントラクト(デポジット/トレジャリー)との連携を想定
  • TypeScriptベースの堅牢な型付けとLint設定で開発品質を確保
  • リアルタイムなラウンド表示とロケットアニメーションを含むUX

技術的なポイント

このプロジェクトの技術面での注目点は、フロントエンドが「ゲームの表示・操作」と「ブロックチェーンとの接点」を明確に分離している点です。フロントはTypeScriptで書かれ、ウォレット接続(例: MetaMask等)やトランザクション送信、署名の管理を担います。結果生成は「Provably Fair」方式(READMEにある典型的な弱いPF機構)を前提にしており、サーバー側のシードのコミット/リビールやクライアントシードを組み合わせて乱数を決定し、ハッシュ→数値変換でクラッシュ倍率を決定します。セキュリティ面では、フロントは検証可能なデータ(サーバーのハッシュやリビール値)を受け取り、それに基づいて結果を再計算して表示することで、ユーザー側でも結果の正当性を確認できる設計が望まれます。ネットワーキングはリアルタイム性が重要なため、WebSocket/SSEでラウンド開始・終了・プレイヤーアクションを配信する想定です。フロントはまた、ガスコスト管理やトランザクションの非同期処理、楽観的UI(キャッシュアウト後の一時表示)などの実装が必要になります。プロジェクトにはESLintや環境変数(.env)による設定が含まれており、拡張性の高い構成になっています。将来的にはオフチェーンの乱数からオンチェーンのcommit-reveal、あるいはブロックチェーン由来のランダムネス(VRF等)への移行を検討すると安全性が向上します。(約700字)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .env: file
  • .eslintrc.json: file
  • .gitignore: file
  • LICENSE: file
  • README.md: file

…他 10 ファイル

まとめ

Web3とProvably Fairを組み合わせたCrashゲームのフロントエンド基盤として、拡張しやすいTypeScript実装が整っているリポジトリです。(約50字)

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Crash Game - Frontend [WIP]

What is this?

This is an implementation of a Provably Fair “Crash” game backed by a Web3 deposit/treasury contract. There’s a rocket that flies through space and you can win a prize based on how long you wait before cashing out. If you wait too long and the rocket crashes, you lose your wager.

I’m initially planning to use what is the typical “weak” Provably Fair mechanism that is usually used by these sorts of games, which guarantees the result is determined …