Cricket — ブラウザで遊べる手投げクリケット(Hand Cricket)

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概要

CrikTap(Cricket) はブラウザで動くHand Cricketゲームで、打者(BAT)・投手(BOWL)を選んで1試合分をプレイできます。プレイヤーの操作に応じてスコアが動的に変化し、同点や勝敗が判定されるとアニメーションで結果を示します。勝利時にはコンフェティ演出が入り、リプレイ(Play Again)機能も備えています。UIはカラフルなグラデーション背景やアニメーションで演出され、HTML/CSS/JavaScriptのシンプルな構成によりコードの読み取りやすさとローカルでの実行が容易です。(300字程度)

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 5
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 5
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 4
  • メインの言語: JavaScript

主な特徴

  • BAT(打撃)または BOWL(投球)を選択して1試合をプレイ可能
  • 動的スコア更新と「OUT」ルールによる終了判定
  • 勝敗のアニメーション表示(勝ちならコンフェティ演出)
  • Play Againで再挑戦できるシンプルなゲームフロー

技術的なポイント

このリポジトリは典型的な軽量フロントエンドゲームで、HTML/CSS/JavaScriptのみで完結する点が特徴です。index.htmlがUI構造を担い、style.cssでグラデーションやアニメーション(背景、ボタン、結果のトランジション)を定義、script.jsでゲームロジックとDOM操作を行う設計が想定されます。ユーザー入力(BAT/BOWLの選択、数字選択など)に応じてイベントリスナーが発火し、得点計算、OUT判定、勝敗判定を行い、その結果をDOMに反映することでインタラクティブな体験を実現しています。

アニメーションはCSSトランジションやキーアニメーションを多用している可能性が高く、勝利時のコンフェティはCanvasや軽量ライブラリ、あるいはDOM要素のランダム生成で実装されていると推測できます。状態管理はシンプルなグローバルオブジェクトや関数スコープの変数で行われ、ゲームのフェーズ(選択→プレイ→判定→リプレイ)に応じたUI切替が行われます。レスポンシブ性やアクセシビリティの対応はファイル数から最小限に留められているため、改善点としてモジュール化(ESモジュール化)、ユニットテストの導入、音声エフェクトやローカルストレージによるスコア保存、アニメーションのパフォーマンス最適化などが挙げられます。

また、学習用途やデモ用途に最適であり、コードを分割してReact/Vueに移植したり、サーバーサイドでスコアボードを管理するバックエンドを追加してマルチユーザー対応に拡張する余地もあります。軽量で直接動作確認しやすい点は教育的価値が高く、フロントエンドの基礎学習やゲームロジック実装の入門プロジェクトとして有用です。(700字程度)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • index.html: file
  • script.js: file
  • style.css: file

まとめ

シンプルで遊べるフロントエンドのHand Cricket実装、学習や拡張に最適です。(50字程度で)

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

CrikTap 🏏

CrikTap is a browser-based Hand Cricket game where you can experience the thrill of batting and bowling in one match. The game is designed with animations, interactive score updates, and colorful gradient backgrounds to provide a fun, engaging cricket experience.

Features

  • Choose to BAT or BOWL first
  • Play both batting and bowling in a single match
  • Dynamic scoring with OUT rule
  • Animated results (Win, Lose, Draw)
  • Confetti animation for victories
  • Play Again option
  • Yel…