Crossy Road風エンドレスランナー(Crossy-Road-Style-Game)
概要
等角投影(isometric)で表現するシンプルなエンドレスランナー「Crossy Road風ゲーム」のJava製プロトタイプです。プレイヤーはタイル状に並ぶレーンを進み、車や障害物を避けながらできるだけ遠くまで進むことを目指します。本プロジェクトは「手続き的レベル読み込み(procedural level loading)」と「3D感のある等角描画」に主眼を置いており、見た目は2Dだが奥行きを感じさせる表現を採用しています。コードベースは非常に小さく、学習・実験用の素材として扱いやすい構成です。基本的なゲームループ、レンダリング、簡易的なレベル生成ロジックが含まれているため、拡張や最適化の出発点として有用です(約300字)。
リポジトリの統計情報
- スター数: 26
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 26
- コミット数: 2
- ファイル数: 2
- メインの言語: Java
主な特徴
- 等角投影による「擬似3D」表現でタイルベースのフィールドを描画
- 手続き的(プロシージャル)なレベル/レーン生成によりエンドレスに近い体験を提供
- 非常にコンパクトなコードベースで学習・拡張が容易
- Java実装のため環境依存が少なく、デスクトップでの動作を想定
技術的なポイント
本リポジトリの技術的ハイライトは「等角投影による描画」と「プロシージャルレベル読み込み(生成)」です。等角投影では、タイル座標(x, y)を画面座標に変換して疑似3Dを表現します。典型的な変換式は screenX = (x - y) * tileWidth/2、screenY = (x + y) * tileHeight/2 のように書け、これによりタイルがダイヤ状に並び、奥行きが表現されます。レンダリング上の重要課題は「描画順序(depth sorting)」で、正しい重なりを保つためには通常、タイルやエンティティを y 座標(または x+y の和)でソートしてから描画します。
プロシージャル生成については、ゲームをエンドレスに近い形で継続させるために「チャンク単位でのレーン生成」「レーンごとの障害物や車のスポーン」「難易度調整」の組み合わせが必要です。実装は小規模ながら、ランダムシードに基づく安定した生成や、直近チャンクのみをメモリに保持して古いチャンクを破棄することでメモリを抑える設計が考えられます。障害物配置は確率分布やパターンベースのテンプレート(安全区間や連続障害物の回避など)を用いると自然な流れになります。
Javaで書かれたこのプロジェクトは、おそらく標準のJava2D(Graphics/Graphics2D)やシンプルなレンダリングループを使っている想定です。こうした環境では、描画パフォーマンスのためにダブルバッファリングやスプライトシートの活用、定期的なガベージコレクション回避(オブジェクトの再利用=オブジェクトプール)といった最適化が有効です。また、ゲームロジックとレンダリングを分離し、エンティティ管理を明確にすることで拡張性を高められます。例えば、エンティティコンポーネントシステム(ECS)やステートマシンを導入すると、AIやプレイヤー制御、衝突判定の整理が容易になります。
最後に、プロトタイプ段階からの実用的な改善点としては、アセットの外部化(画像・サウンドの分離)、ユニット/統合テストの追加、Gradle/Mavenによるビルド管理、入力処理の抽象化(キーボード/タッチ)、そして複数解像度対応のレンダリングスケーリングが挙げられます。これらを実装すると、学習用プロジェクトから実用的なミニゲームへと移行しやすくなります(約700字)。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- Main_1759639996452.java: file
- README.md: file
リポジトリは非常に小規模で、実行可能なエントリポイント(Mainクラス相当)とドキュメントのみが含まれます。アセットや追加のソースコード、ビルド設定ファイルは含まれていないため、動作させるにはプロジェクトに合わせた環境(JDKのバージョンや実行方法の確認)が必要です。
改善・拡張の提案
- コード分割: レンダラー、ゲームロジック、レベルジェネレータ、入出力を別クラスに分離する
- レベル生成: チャンク方式+シード管理で再現可能なランダム性を導入
- パフォーマンス: オブジェクトプール、スプライトバッチング、固定タイムステップの導入
- ユーザー体験: セーブ機能、スコア記録、難易度曲線の調整、サウンドとアニメーションの追加
- 配布・ビルド: Gradle/Maven設定、実行可能JARやネイティブランチャーの整備
まとめ
小規模で学習に最適な等角投影のエンドレスランナー実装。実験・拡張に良い出発点。
リポジトリ情報:
- 名前: Crossy-Road-Style-Game
- 説明: 🛣️ Isometric Endless Runner: A simple road-crossing game similar to Crossy Road. 🎮 Focuses on procedural level loading dan 3D-like isometric rendering. 📐 🚦
- スター数: 26
- 言語: Java
- URL: https://github.com/selenoidmaks/Crossy-Road-Style-Game
- オーナー: selenoidmaks
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/236147245?v=4
READMEの抜粋:
Crossy-Road-Style-Game
🛣️ Isometric Endless Runner: A simple road-crossing game similar to Crossy Road. 🎮 Focuses on procedural level loading dan 3D-like isometric rendering. 📐 🚦