CsSqlite — 高速かつ軽量なSQLiteバインディング (.NET/Unity)

Data

概要

CsSqliteは「Extremely fast, robust, and lightweight SQLite bindings for .NET and Unity」をうたう、.NET/Unity向けのSQLiteバインディング実装です。リポジトリはC言語を中心に構成され、ネイティブライブラリとマネージドコードの橋渡しを行うことで、低レイテンシかつ小さなランタイムフットプリントを実現しています。READMEにはベンチマーク画像や多言語(日本語)ドキュメントへのリンクがあり、NuGet公開やリリースバッジ、MITライセンスなど配布や採用を意識した情報が整っています。プロジェクト構成はVisual Studio/MSBuildベースで、UnityやAOT環境での利用を想定した設計になっている点が特徴です。(約300字)

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 13
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 13
  • コミット数: 5
  • ファイル数: 10
  • メインの言語: C

主な特徴

  • 極めて高速なSQLiteバインディング:ネイティブC実装を活かした低オーバーヘッド設計
  • 軽量・頑健:ランタイム依存を最小限に抑え、Unityや組み込み的環境へ配慮
  • .NET / Unity 対応:マネージドとネイティブをつなぐシンプルなAPI設計
  • MITライセンスで商用利用や改変が容易

技術的なポイント

CsSqliteはC言語によるネイティブ実装をコアに据え、.NET/Unityからアクセスするためのバインディング層を提供している点が最大の特徴です。一般的にこの手法は、C側でSQLiteの低レベルAPIを呼び出し、C#側ではP/Invoke(または同等のネイティブ呼び出し機構)を用いて関数を呼び出す形を取ります。これによりガベージコレクションやマネージドランタイムのオーバーヘッドを極力避け、直接的なバッファ操作やストリーム処理によって高速なクエリ実行が可能になります。

プロジェクトにはDirectory.Build.Propsやソリューションファイル(CsSqlite.slnx)が含まれており、MSBuildベースでのビルドやCI統合を想定した構成になっています。.vscodeディレクトリが存在することから、開発者向けのデバッグ設定やタスク定義も整備されている可能性があります。またREADMEにベンチマーク画像があることから、パフォーマンス評価を公開しており、最適化対象(I/O、メモリ割当、ステートメントキャッシュ等)への配慮がうかがえます。

Unity環境向けにはAOTコンパイル(IL2CPP)やプラットフォーム固有のネイティブライブラリ配置(Android/iOS/Windows/macOS)などの対応が重要ですが、本リポジトリは軽量であることを重視しているため、プラットフォーム間でのビルドとラップ処理を最小化していると推測できます。加えて、MITライセンスであるため、組み込み用途や商用プロジェクトに組み込みやすく、ソースレベルでのカスタマイズも可能です。ドキュメントは英語と日本語が用意されており、日本語リードもあるため日本語話者の導入障壁が低い点も利点です。(約700字)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: file
  • .vscode: dir
  • CsSqlite.slnx: file
  • Directory.Build.Props: file
  • LICENSE: file

…他 5 ファイル

(補足)READMEにはベンチマーク画像(./docs/images/img-benchmark.png)や日本語ドキュメント(README_JA.md)へのリンク、NuGet・Releasesバッジが含まれています。

まとめ

ネイティブ性能を活かした.NET/Unity向けSQLiteバインディングで、軽量かつ実運用を意識した設計が魅力です。(約50字)

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

CsSqlite

Extremely fast, robust, and lightweight SQLite bindings for .NET and Unity

NuGet Releases license

English | 日本語

benchmark

CsSqlite is a highly performant and lightwei…