Danheng Server(オープンソース版)

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概要

DanhengServer-OpenSourceは、C#/.NETで書かれたゲームサーバー実装の開発中リポジトリです。リポジトリのREADMEにも「開発中で一部ゲーム技術が正しくない可能性がある」と明記されており、実運用向けというよりは設計や実装手法の検証・学習を目的としたプロジェクトです。Visual Studioや.NETのバッジが示す通り、.NET環境でのビルド・デバッグを前提としており、コマンド群(Commandディレクトリ)を中心にサーバーの入出力処理、コマンド解釈、機能分割が行われています。スター数やコミット数は少なく、まだ活発なコミュニティ形成前の段階です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 7
  • フォーク数: 4
  • ウォッチャー数: 7
  • コミット数: 30
  • ファイル数: 17
  • メインの言語: C#

主な特徴

  • C#/.NET ベースのゲームサーバー骨格を提供(開発中)
  • Commandディレクトリなどでコマンド/機能ごとに処理を分離
  • Visual Studio/.NET 向けに構成、開発環境が整備されていることを示すバッジ
  • GitHub Actions等のワークフローや設定ファイルを含む可能性(.githubフォルダあり)

技術的なポイント

リポジトリを俯瞰すると、まずC#/.NETを前提に設計されたサーバープロジェクトである点が明確です。ソース構成にCommandディレクトリが存在することから、コマンドパターンやコマンドハンドラによる機能分離が行われていると推測できます。こうした構成は、クライアントからの入力を受け取って個別ハンドラへ委譲する方式を取りやすく、機能追加やテストのしやすさに寄与します。

また、.editorconfig/.gitattributes/.gitignore といった設定ファイルが含まれているため、コードフォーマットや改行・エンコーディング管理、リポジトリ運用ルールの整備が意識されている点も評価できます。.githubディレクトリの存在はCIやIssueテンプレートなどの運用自動化を想起させ、チーム開発や継続的インテグレーションを検討した設計を示唆します。

ネットワーク処理や並行処理についてはコード詳細を確認する必要がありますが、.NET環境での実装であることからasync/awaitによる非同期I/O、Socket/TcpListener等の利用、Taskベースの並列処理、スレッドセーフなコレクション(ConcurrentDictionary等)の活用が想定されます。ゲームサーバー特有の課題――接続管理、セッションのライフサイクル、パケットの整列と復号、状態同期、スケーリング(プロセス分割やロードバランシング)――については、実装が未完との注記があるため、現状は基本的な入出力やコマンド処理の基盤構築段階にあると考えられます。

開発者視点での活用法としては、ソースを読み解きつつ以下を評価・拡張するのが良いでしょう:コマンド処理のインターフェース設計、エラーハンドリングとログ出力の方針、構成管理(appsettingsやDIの採用)、テスト可能性(単体テスト・モックの導入)、パフォーマンス計測ポイントの設定など。特にゲームロジックが未完成であるため、ゲーム固有のルールや同期戦略を安全に組み込むための抽象化層とテストケースの整備が今後の重要な作業になります。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .editorconfig: file
  • .gitattributes: file
  • .github: dir
  • .gitignore: file
  • Command: dir

…他 12 ファイル

まとめ

学習や実験に向いたC#ベースのゲームサーバー骨格。拡張や改善の余地が多く、貢献のしがいがあるリポジトリです(50字程度)。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Danheng Server

This project is under development! Some game technique might not correctly!