Deadlock Ultimate Cheat Menu 2026(Deadlock チートメニュー)

Tool

概要

このリポジトリは「Deadlock Ultimate Cheat Menu (2026)」という、PC版ゲーム Deadlock 用のトレーナ(チートメニュー)を紹介するものです。README にはゴッドモード、無限リソース、即時建造、ESP(視覚支援)やユニット操作など、ゲーム内の状態を直接変更してプレイ体験を変える機能の説明が含まれています。プラットフォームは Windows 64-bit、2026年に更新された旨のバッジがあり、リポジトリ自体は最小構成(LICENSE と README のみ)で、バイナリやソースコードの有無は明記がありません。利用は規約やオンライン対戦時の公平性、アンチチート対策に注意して自己責任で行う必要があります。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • ゴッドモード(ユニット/プレイヤーの無敵化)を可能にするオプション
  • 無限リソース(資源の増加や消費停止)によるビルドや増強の無制限化
  • 即時建造(建築時間の短縮またはゼロ化)によるプレイの高速化
  • ESP(敵やオブジェクトの可視化)やユニット操作など、視認性と制御性を向上する補助機能

技術的なポイント

この種のトレーナは通常、ゲームのメモリを書き換えるか、実行中プロセスにコードを注入して振る舞いを変更します。Windows 64-bit 環境向けと明記されているため、ポインタサイズやアドレス空間の違いに対応した実装(x64 用のパターン検索やシグネチャスキャン)が想定されます。具体的には次のような技術が関係します:プロセスの列挙とハンドル取得、Read/WriteProcessMemory による値の変更、オフセットやシグネチャによる動的アドレス解決、DLL インジェクションを介したインターセプトやフック、または外部トレーナでの値監視と変更。ESP 機能はレンダリングやオブジェクト座標の取得が必要で、ゲームの内部データ構造(エンティティリストや座標系)を理解するリバースエンジニアリングが前提となります。一方で、オンライン対応ゲームではアンチチート(VAC, Easy Anti-Cheat 等)が動作していると検出やアカウント停止のリスクが高く、オフラインやプライベートセッション限定での使用が推奨されます。リポジトリは LICENSE と README のみでコードやバイナリが含まれていない可能性が高いため、実際の実装や配布は外部で行われていることに留意してください。セキュリティ面では、実行ファイルやトレーナを入手する際にウイルスや不正ソフトが混入していることがあるため、サンドボックスや仮想環境、適切なウイルススキャンを行うべきです。最後に、ゲーム開発者の規約やコミュニティルールに従い、マルチプレイヤー利用は避ける等のエチケットが重要です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • LICENSE: file
  • README.md: file

README にはプロジェクトのバッジ(プラットフォーム・更新状況)と、機能一覧(ゴッドモード、無限リソース、即時建造、ESP など)の説明が含まれていますが、実際の実行ファイルやソースコードはリポジトリ上に存在しないため、配布形式や導入手順は README を確認する必要があります。

まとめ

手軽にゲーム挙動を変えられるが、利用は自己責任で行うべきツールです(50字程度)。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Deadlock Ultimate Cheat Menu (2026) 🔥

Deadlock Ultimate Cheat Menu gives you full control in Deadlock (PC).
Use god mode, unlimited resources, instant build, ESP, **unit …