Expo Spatial Layer アプリ

Library

概要

Expo Spatial Layer Showcase は、Expo / React Native アプリケーション内で大量の地理空間ポイントを高効率に描画・操作するためのネイティブ層を紹介するデモプロジェクトです。コアは C++ で実装されたネイティブエンジンで、JSI(JavaScript Interface)を介して React Native(TypeScript)から直接呼び出す設計により、従来のブリッジを回避して低レイテンシかつ高スループットな描画を実現します。QuadTree ベースのタイルレンダリングにより空間クエリと可視性決定を最適化し、20万点超のポイントでもスムーズに表示・同期できる点をデモしています。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 2
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 2
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 20
  • メインの言語: TypeScript

主な特徴

  • C++ と JSI によるネイティブレンダリングエンジンでブリッジオーバーヘッドを排除
  • QuadTree を用いたタイルベースの空間索引により大量ポイントを効率的に管理
  • Expo 環境で動作する React Native デモと TypeScript バインディングを収録
  • 20万点以上のポイントを「同期」してレンダリングすることを目標としたパフォーマンス重視設計

技術的なポイント

このプロジェクトの中心は、ネイティブ(C++)で実装された空間レイヤーエンジンと、JS/TS 側から直接アクセスするための JSI バインディングです。JSI を採用することで、従来の React Native ブリッジ(シリアライズ/デシリアライズやスレッド切替のコスト)を回避し、JS スレッドとネイティブ描画処理間の同期をきめ細かく制御できます。QuadTree ベースのタイルレンダリングは、空間データを階層的に分割して表示領域に合わせて必要なタイルのみを評価・描画するため、可視点の判定や当たり判定、範囲クエリが高速に行えます。大規模データ(例:20万点以上)を扱う際は、タイル単位でのバッチ描画・遅延読み込み・LOD(Level of Detail)制御が重要で、本リポジトリはこれらの実装方針を示すショーケースになっています。

実装上の注目点としては、ネイティブ側でのメモリ管理とスレッド運用、JS 側とのデータ受渡し方法(参照渡し・最小限のコピー設計)が挙げられます。JSI 経由でポインタやハンドルをやり取りし、UI 更新はネイティブ描画ループで完結させることで、JS 側が高頻度で更新しても描画の一貫性を保つ設計が可能です。さらに、Expo で動かす場合はネイティブモジュールの組み込み(config plugin や EAS ビルドの利用など)が必要になる点が README に示唆されており、TypeScript のラッパーは開発体験を高めるための API 層として機能します。総じて、地図やトラッキング、センサーデータ可視化など大量点群の扱いに最適なアプローチを提示するプロジェクトです。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: file
  • .vscode: dir
  • CONTRIBUTING.md: file
  • LICENSE: file
  • README.md: file

…他 15 ファイル

(備考)リポジトリは TypeScript を中心に構成され、ネイティブコード(C++)とのバインディング部分やデモアプリのソースが含まれる構成が想定されます。Expo 環境での動作サンプルが提供されているため、実際に動かすには Expo / EAS の設定やネイティブビルドの準備が必要です。

まとめ

ネイティブ性能を活かし大量データを扱うReact Nativeの実践的ショーケースです(約50字)。

リポジトリ情報:

README の抜粋:

Expo Spatial Layer Showcase 🌍⚡

A professional-grade demonstration of the Expo Spatial Layer Engine, a high-performance native library for rendering and interacting with massive geospatial datasets in React Native.

Expo TypeScript [![C++](https…