Flappy Bird 再現プロジェクト (Flappy-Bird-Recreation)

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概要

Flappy-Bird-Recreation は「Flappy Bird」を再現することを目的とした小さなプロジェクトです。ゲームのコアとなる無限スクロール、鳥のジャンプと重力、上下に開いたパイプ(障害物)の生成、衝突判定、スコアリングなど、エンドレスランナーとしての基本動作を実験的に構築するためのリポジトリです。ファイル数やコミットは少なく、学習やプロトタイプ作成、機能追加のベースとして利用しやすい設計になっています。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 24
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 24
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • Flappy Bird の基本メカニクスを再現:ジャンプ(入力)・重力・落下・パイプの障害物生成など、コアなゲームループを再現。
  • 小規模で学習向け:ファイル数が少なく、初心者がゲーム開発やアルゴリズムの学びに使いやすい構成。
  • 拡張しやすいベース:スコア表示や難易度調整、アニメーション・サウンドなどを追加するための土台として利用可能。
  • 早期プロトタイプ:コミットが少なく完成度は高くないが、実験や改修を行うのに適した状態。

技術的なポイント

この種の再現プロジェクトで特に注目すべき技術的ポイントは以下です。まずゲームループと物理的挙動の扱いです。鳥キャラクターはプレイヤー入力(タップ・クリック)で瞬間的な上向きの速度を与え、時間経過で速度に重力を加えてY軸方向の位置を更新します。これにより「フラップ」感のある挙動が得られます。障害物のパイプは画面右端から左へ一定速度で移動する無限スクロール方式が一般的で、生成間隔や上下のギャップ幅をランダム化して難易度を調整します。衝突判定は鳥の当たり判定ボックス(または円形)とパイプの矩形領域の重なり検査を用い、シンプルな AABB(Axis-Aligned Bounding Box)や円矩形衝突判定で十分です。スコアは、鳥がパイプの前を通過した瞬間にカウントする方式が主流で、精度を上げるためにはパイプごとに「通過済み」フラグを持たせる実装がよく使われます。さらに、フレームレート非依存にするためにデルタタイムを考慮した移動処理、ゲーム状態管理(開始・プレイ中・ゲームオーバー)やリセット処理、入力デバウンス(連打防止)といった実装上の配慮も重要です。本リポジトリ自体は小規模で言語の指定がなく、HTML5+JavaScript/CSS や Unity、Godot、Pygame 等どの環境にも移植可能な基本設計になっている点が学習用途としての利点です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
    • プロジェクトの概要、目的、使用方法や実装方針が記載されている想定の説明ファイル。現状は簡潔な説明で、詳細な実装手順やサンプルコードは少なめ。
  • file_5.txt: file
    • 実際のゲームコードやアセットは含まれていない可能性が高く、メモやプレースホルダとして使われているファイル。現状の構成から判断すると、コード本体やアセットは別途追加・管理する想定になっています。

(注)リポジトリは非常にシンプルな構成で、実行可能な完全版のゲームが含まれているかは不明です。学習やプロトタイプ作成のためにソースを追加・整備していくのが現実的です。

まとめ

学習用途に最適な小規模な Flappy Bird 再現の出発点。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Flappy-Bird-Recreation

🐦 Endless Runner Challenge: A recreation of Flappy Bird. …