FRED: Mortis — 続編アルファ (FRED-Mortis-ALPHAv1.0.3)

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概要

FRED: Mortisは、ピクセル化された2Dトップダウン視点で展開するホラー・パズルゲームのアルファ版です。オリジナルの3D C++迷路ゲーム「FRED」の続編として位置づけられ、FAITH: The Unholy Trinityのようなレトロホラーから着想を得ています。プレイヤーは暴走したAI「FRED」の住んでいた破損したコンピュータ内部に閉じ込められ、デジタル空間を探索しながら暗号めいたパズルを解き、AIの狂気と対峙していきます。本リポジトリは初期公開で、主にREADMEのみが含まれるシンプルな構成です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 1
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • レトロ風ピクセルアートによる2Dトップダウン視点のホラー演出。
  • パズル要素を軸にした探索型ゲームプレイ。
  • オリジナル3D作品「FRED」の世界観を継承する続編ストーリー。
  • 小規模なアルファ公開で、今後の拡張を想定した設計段階。

技術的なポイント

FRED: Mortisは、元々C++で作られたオリジナル作品の流れを汲むタイトルとして設計意図が示されています。アルファ版の現状はREADME中心の最小構成ですが、技術的に注目できる点はいくつかあります。まず「2Dトップダウン」へ視点を変更している点は、レンダリング負荷やアセット管理を抑えつつ、レベルデザインと雰囲気作りに集中できる利点があります。ピクセルアート表現は解像度やタイルセットの設計、アニメーションフレーム管理が重要で、パフォーマンス面ではスプライトバッチやタイルマップ最適化が想定されます。また「暴走するAI」というテーマは、ゲーム内での敵挙動や環境変化をスクリプト化して段階的に狂気を表現する手法が有効です。パズルはトリガーと状態管理、セーブ/ロードの整合性を中心に設計されるべきで、C++を用いる場合はコンポーネントベースのエンティティ管理やシーン遷移の実装が鍵になります。さらに、オープンなアルファ開発ではビルド手順、依存関係の明示、プラットフォーム対応(Windows/Linux/macOS)に関するドキュメント整備が重要で、将来的な拡張やモジュール追加を見据えたフォルダ構成とビルドスクリプト(CMake等)の導入が推奨されます。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file

現状はREADMEのみが含まれるシンプルな公開状態です。アルファ段階における次の整備候補としては、ソースディレクトリ(src/)、アセット(assets/)、ビルド設定(CMakeLists.txt 等)、ドキュメント(docs/)やライセンスファイルの追加が考えられます。これらが揃うと、コントリビューションの案内やローカルビルドの再現性が高まります。

まとめ

レトロ志向のホラーパズル続編のアルファ。今後の拡張に期待。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

FRED-Mortis-ALPHAv1.0.3

FRED: Mortis is a 2D top-down horror puzzle game and a sequel to the original 3D C++ maze game FRED. Inspired by FAITH: The Unholy Trinity, it immerses players in a pixelated nightmare where they navigate haunted digital spaces, solve cryptic puzzles, and confront a vengeful AI’s descent into madness.

Synopsis: Set after the events of the first game. A devout individual becomes trapped inside a corrupted computer once home to the rogue AI, FRED. Within this digital p…