ゲーム推薦エージェント(game-recommendation-agent)
概要
このリポジトリは「Game Recommendation Agent」と名付けられた、Metacritic のデータを活用したゲーム推薦エージェントの実装例です。Strands Agents SDK(AWS のオープンソース)を利用してエージェント構造を定義し、生成系モデルは Amazon Bedrock 経由で利用する設計になっています。ユーザーのプラットフォーム指定や好み、Metacritic のスコア情報を組み合わせて候補を絞り込み、自然言語でのやり取りを通じてパーソナライズされた推薦を返すデモを提供します。学習目的やプロトタイプ作成に適した軽量なサンプルで、AWS 認証情報や環境変数を設定すればローカルで動かせます。
リポジトリの統計情報
- スター数: 11
- フォーク数: 2
- ウォッチャー数: 11
- コミット数: 19
- ファイル数: 9
- メインの言語: Python
主な特徴
- Strands Agents SDK を用いたエージェント設計(ツール定義、プロンプト、実行フローの構築)
- Amazon Bedrock 経由の LLM を利用して自然言語理解と生成を行う構成
- Metacritic のスコア/プラットフォーム情報に基づくフィルタリングと推薦ロジック
- デモスクリプト(demo.py)でインタラクティブに挙動を確認可能
技術的なポイント
本プロジェクトは「エージェント」概念の実例として、外部知識ソース(Metacritic)と大規模言語モデル(Amazon Bedrock)を橋渡しする実装に焦点を当てています。Strands Agents SDK を使うことで、エージェントはツール(外部データ取得・検索など)と生成モデルを組み合わせ、計画(planner)→実行(executor)というワークフローを明示的に定義できます。README から読み取れる設計方針は以下の通りです。
- データソース: Metacritic のゲームデータ(スコア、プラットフォーム、タイトル・説明など)を利用し、推薦候補の候補集合を構築。静的なデータファイルか API からのフェッチを経て、スコアやプラットフォームフィルタで候補を絞る典型的なリコメンダーパイプラインです。
- モデル統合: Amazon Bedrock を通じて LLM を呼び出し、ユーザーの自然言語クエリを解釈して推薦基準へ変換したり、複数候補の説明文を生成します。Bedrock 利用のための認証情報やエンドポイント情報は .env.example に示されており、実行環境で環境変数をセットする想定です。
- エージェント構成: agent.py にエージェントのコアがあり、Strands の SDK を用いてツール(例: Metacritic 検索)を登録、プロンプトテンプレートや対話の流れ(ユーザーからの要求 → ツール呼び出し → レスポンス生成)を定義します。demo.py はその動作例を対話的に示すドライバで、ローカル実行や簡易デモに利用できます。
- 可搬性と拡張性: SDK ベースの設計により、別データソースの追加や検索エンジン・埋め込みベースの類似度検索の導入が容易です。推奨改善点としては、Metacritic データの定期更新、キャッシュ戦略の導入、複数モデルの比較、評価メトリクスの実装(ユーザー満足度やヒット率)などが挙げられます。
- 実運用上の注意: Bedrock の利用には AWS 権限やコスト管理が必要で、API 呼び出し回数に伴うレイテンシや料金、また Metacritic からのデータ取得がスクレイピングに依存する場合は利用規約の確認とレート制御/キャッシュが重要です。プライバシー観点ではユーザー嗜好データの扱いに注意する必要があります。
このリポジトリは教育的なサンプルとして、エージェントがどのように外部知識・ツールと連携し、人間のリクエストを具体的な検索・推薦アクションに落とし込むかを示します。実運用を目指す場合はデータ整備、スケーリング、評価基盤の追加が求められます。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .env.example: file
- .gitignore: file
- README.md: file
- agent.py: file
- demo.py: file
…他 4 ファイル
(注).env.example により AWS/Bedrock の設定や必要な環境変数が示されているため、ローカルでの実行前に環境変数の設定が必要です。demo.py を実行することでエージェントのインタラクションを確認できます。
まとめ
学習用・プロトタイプ用として分かりやすく、Strands + Bedrock を使ったエージェント設計の良い出発点です。