GradientShader — タイムライン駆動のシンプルグラデーションシェーダ
概要
GradientShaderは「timelineView」によって駆動される、超シンプルなグラデーションシェーダ実装を提供するSwiftプロジェクトです。リポジトリは小規模で、サンプルビューと実装ファイル、ライセンス、READMEのみが含まれており、短いコードでグラデーションの時間変化を扱えるようになっています。アニメーションやUIのアクセントとしてグラデーションを時間軸に沿って滑らかに遷移させたい際に便利で、最小限の依存で素早く導入できます。
リポジトリの統計情報
- スター数: 12
- フォーク数: 1
- ウォッチャー数: 12
- コミット数: 3
- ファイル数: 4
- メインの言語: Swift
主な特徴
- タイムライン(timelineView)に連動したグラデーションの再生制御
- 非常に小さなコードベースで導入が容易
- カスタマイズ可能な色・位置・進行パラメータ(想定)
- サンプル実装で使用方法をすぐに確認可能
技術的なポイント
このプロジェクトは「timelineView」で制御されることを明示しており、時間軸に基づく値の補間でグラデーションを変化させるアプローチを採っています。実装はファイル数が少ないことから軽量で直感的なAPIを目指しており、基本は「時間(0〜1)の進行値に対して色とストップ位置を補間して描画する」パターンです。描画手法としては、UIKit/CoreAnimationのレイヤ(例:CAGradientLayer)やCPUサイドでの色混合、あるいは簡易シェーダ(Metal/OpenGL)のどれかにマッピングすることが考えられますが、本リポジトリは依存を増やさない設計で、アプリケーション側のtimelineViewイベントにフックして現在の進行度を渡すだけで動作する想定です。
性能面では、フレーム毎の色補間とレイヤ更新を軽量化することが鍵になります。GPUオフロード(シェーダ利用)により高解像度でも滑らかな描画が可能ですが、プロジェクトのシンプルさを尊重するならCAGradientLayerを使った差し替え実装でも十分実用的です。また、タイムラインに対してイージングやループ、再生速度変更などを容易に追加できるため、UI表現の幅を広げられます。API設計上は色配列・位置配列・方向・進行度を外部から与えられるようにしておくと、既存のアニメーションシステムやインタラクションと統合しやすくなります。拡張点としては、カラースペース考慮(線形補間 vs ガンマ補正)、停止点(stop)の動的追加、パフォーマンス計測用のフレームスキップ制御などが挙げられます。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- GradientShader.xcodeproj: dir
- GradientShader: dir
- LICENSE: file
- README.md: file
まとめ
小さく素早く導入できる、タイムライン連動型のグラデーション演出ライブラリです。
リポジトリ情報:
- 名前: GradientShader
- 説明: 説明なし
- スター数: 12
- 言語: Swift
- URL: https://github.com/radiofun/GradientShader
- オーナー: radiofun
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/7804485?v=4
READMEの抜粋: Super simple Gradient Shader driven by timelineView. …