Grid Matrix ゲーム — テトリス風ブロック落下の再構築

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概要

Grid-Matrix-Gameは、テトリスに着想を得たSwift実装の小規模ゲームリポジトリです。主眼は「複雑なブロック回転」「正確なライン消去判定」「高性能レンダリング」にあり、最小限のファイル構造(README.md/main.swift)でコアロジックを表現しています。学習用やプロトタイプとして、回転処理や衝突判定、描画ループの設計を手早く確認できる点が特徴です。

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リポジトリの統計情報

  • スター数: 31
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 31
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: Swift

主な特徴

  • テトリス風のブロック落下ロジックを丁寧に実装
  • ブロック回転と衝突判定に重点を置いたアルゴリズム設計
  • 行消去(ラインクリア)のロジックを分かりやすく表現
  • 高パフォーマンス描画を意識したレンダリング手法(設計重視)

技術的なポイント

このプロジェクトは小規模ながら、ゲームコアに関する設計上の注目点が詰まっています。まずグリッド表現としては二次元配列やビットマップ的なマトリクスを用い、各テトリミノの形状は座標セットや回転状態を持つデータ構造で管理すると考えられます。ブロック回転では単純な90度回転だけでなく、回転後の衝突チェック(壁キックや他ピースとの検証)をどのように扱うかが重要で、複数の回避オフセットを試す実装が示唆されます。行消去ロジックは、1 行ごとの占有チェックと、消去後の上詰め処理(落下)を効率的に行うためにイミュータブルな配列操作よりもインプレース更新を選ぶ場面が想定されます。レンダリング面では高フレームレートを目指すため、画面全体の再描画を避け差分更新(変更箇所のみ描画)や、CPU負荷削減のための軽量な描画ループ設計が有効です。Swiftを使う利点として、構造体(value type)を用いた安全で軽量な状態管理、enumerationによるピース種別管理、クロージャやタイマーでのループ制御などが挙げられます。本リポジトリはファイル数が非常に少ないため、アルゴリズムと設計思想を学ぶためのリファレンスとして扱いやすく、実用的な最適化アイデア(衝突判定の早期打ち切り、行検出の効率化、描画最適化)を読み取れます。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • main.swift: file

まとめ

シンプル構成でテトリス核を学べる実践的なSwiftプロジェクトです。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Grid-Matrix-Game

🧱 Grid-Matrix-Game: A meticulous adaptation of Tetris. 🧠 Focuss on complex block rotation, line clearing logic, dan high-performance rendering. ⚙️ …