Hangman(ハングマン) — Pythonで作る単語当てゲーム

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概要

このリポジトリは、コンピュータがランダムに選んだ単語をプレイヤーが1文字ずつ推測して当てる「ハングマン」ゲームのシンプルなPython実装です。プレイヤーは最大6回の間違い(ライフ)まで許され、正解の文字は単語内の該当位置に表示されます。コマンドラインで動作するため環境要件が低く、ゲームロジックが単純で学習用途に向いています。ファイル構成は最小限で、READMEと実行用のスクリプト(main)が含まれます。拡張やカスタマイズが容易で、単語辞書の追加、難易度調整、UIの改良などで遊び方を広げられます。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 9
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 9
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: Python

主な特徴

  • シンプルなコマンドラインベースのハングマン実装(単語ランダム選択、6ライフ)
  • 正解文字の表示と不正解カウントによるゲーム進行
  • 最低限のファイル構成で学習やカスタマイズが容易
  • ゲームロジックを拡張して機能追加しやすい設計

技術的なポイント

このプロジェクトは、教育用途やプロトタイプ作成に適した小規模なPythonスクリプトが主体です。ゲームのコアはランダムな単語選択、ユーザー入力の検証、現在の単語表示(マスクされた文字列)と残りライフの管理という3要素で構成されており、制御フローは単純なループと条件分岐で実現されています。入力は1文字ずつ受け取り、既に推測済みの文字の二重入力や不正入力(複数文字、非アルファベット等)に対する基本的なバリデーションを備えていることが想定されます。可視化はおそらくテキスト(アスキーアート)でハングマンの進行を表現し、成功/失敗の判定は全文字が露出するかライフが0になるかで行われます。

設計上の利点は、状態管理(正解文字セット、誤答カウント、残りライフ)と表示ロジックが分離されている点にあります。これにより単語リストの追加や難易度(ライフ数や単語長による選別)、UI変更(ターミナル以外への出力)といった拡張が容易です。改善案としては、単体テストを導入して入力処理や勝敗判定を検証すること、関数/クラス化してエントリポイントを清楚にすること、型アノテーションで可読性と保守性を高めることが挙げられます。また、外部ファイルから辞書を読み込むようにすれば多言語対応や語彙管理がしやすくなります。配布面では、CLI引数解析(argparse)を導入してシード固定や難易度選択を可能にすることで、再現性のあるデバッグや自動テストが行いやすくなります。

全体として学習・実験用に最適化された最小実装であり、実践的な拡張ポイントが明確なリポジトリです。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • main: file

READMEの抜粋: The computer randomly selects a word, and you try to guess it one letter at a time. Correct letters are revealed in their positions, while wrong guesses cost you a life. You have 6 lives to figure out the full word before the game ends. …

まとめ

短く学べて拡張しやすい、入門向けのハングマン実装です。(約50字)

リポジトリ情報: