HyperLight — HyperOS3向け高光(ハイライト)エフェクト補完モジュール

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概要

HyperLightは、HyperOS 3のUIに対して一貫した「高光(ハイライト)ぼかし」表現を補完するためのXposedモジュールです。ホーム(com.miui.home)、システムUI(com.android.systemui)、およびコントロールセンター(miui.systemui.plugin)を対象に、ぼかし(Blur)とハイライトの視覚効果を復元・拡張します。影(Shadow)効果やアイコンの色モード(ライト/ダーク/システム追従)設定を備え、HyperOS 3.x上での統一的な見た目を実現します。LSPosedなどのXposed互換環境で動作します。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 20
  • フォーク数: 1
  • ウォッチャー数: 20
  • コミット数: 3
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • システムデスクトップ(com.miui.home)でのフォルダ高光ぼかしの補完
  • 通知バー/通知パネル(com.android.systemui)への高光ぼかし適用
  • コントロールセンター(miui.systemui.plugin)での高光&影効果のサポート
  • アイコン色のカスタマイズ(ライト/ダーク/システム追従)に対応

技術的なポイント

HyperLightはXposedモジュールとして、対象アプリケーションのプロセスにフックを入れてUI描画やリソース処理を補完します。一般的にこうしたモジュールは、対象パッケージのViewやWindow生成時にフックして、背景に対するぼかし(Blur)やハイライト用のオーバーレイを挿入します。Android 12以降はRenderEffectやBlurMaskFilter等、フレームワーク側のAPIでぼかしを行うことが可能で、これらを活用するとGPUアクセラレーションを利用した滑らかなエフェクトが得られます。HyperLightはHyperOS 3.x(Android 16想定)を対象にしているため、フレームワーク互換性やテーマ(ライト/ダーク)への追随処理、リソースIDの差分処理などに注意が必要です。

モジュールはアイコン色の切替をサポートしており、描画前に色モードを判断してアイコンの着色やフィルタを適用する設計が考えられます。また、影(Shadow)効果はViewのElevationやカスタム描画で再現可能で、既存のレイアウト階層に対して追加の描画レイヤを挿入するアプローチが典型です。LSPosed/Xposed環境依存のため、起動タイミング(Zygote/アプリプロセス)やフック対象メソッドの安定性、権限(SystemUIに対する操作)に配慮する必要があります。互換性維持のために、スペックやOSアップデートで変わる内部実装に対してリソース名やクラス名の検出・フォールバック処理を備えることが推奨されます。

インストールと使用(README抜粋)

  1. Xposedフレームワーク(推奨: LSPosed)を導入する
  2. HyperLightモジュールをダウンロードしてインストールする
  3. Xposed管理アプリでモジュールを有効化
  4. 必要な設定を行い、対象アプリを再起動またはデバイスを再起動する

対応環境や詳細設定はモジュールのUIやREADMEを参照してください。ターゲットはAndroid 16、モジュール版は1.0.0です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: file
  • README.md: file

(リポジトリは現時点でファイル数が少なく、実際のコードはリリースAPK内や別ブランチに含まれている可能性があります)

開発・導入上の注意点

  • Xposed系モジュールはシステム領域や他のモジュールと干渉することがあるため、テストは慎重に行う必要があります。
  • HyperOSやMIUI系のアップデートで内部クラス/リソースが変わると動作が崩れる場合があるので、アップデート対応やフォールバック処理が重要です。
  • ぼかしや影はGPU負荷やバッテリーに影響するため、パフォーマンス設定や条件付きでの適用(低負荷時のみオフなど)を用意すると実用性が上がります。

まとめ

HyperOS 3の視覚的一貫性を取り戻す軽量なXposedモジュール。

リポジトリ情報: