Hytale → Minecraft クロスプラットフォーム ミニゲームフレームワーク

Library

概要

hytale2mcは「Hytale」と「Minecraft」の両方で動作するクロスプラットフォームなミニゲームフレームワークを目指すオープンソースプロジェクトです。Kotlinを中心に据え、ゲームロジックをプラットフォーム非依存な形で記述し、各プラットフォームに対するアダプタ層で差分を解消します。コアにはECS(Entity Component System)を採用しており、エンティティ管理、コンポーネントベースの状態、システム(挙動)の分離を通じて拡張性とテスト容易性を高めています。READMEやショーケース動画、専用サイト(hytale2mc.com)も用意されており、コミュニティ連携(Discord)も想定されています。(約300字)

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 3
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 3
  • コミット数: 5
  • ファイル数: 15
  • メインの言語: Kotlin

主な特徴

  • クロスプラットフォーム設計: Hytale と Minecraft の両対応を狙った共通ロジック層を提供
  • ECSベース: エンティティ・コンポーネント・システムによりゲームロジックを明確に分離
  • Kotlin中心: 型安全性とモダンな言語機能を活かした実装(ビルドやマルチターゲット対応が容易)
  • 開発体験: README のショーケース、Discordリンクなどコミュニティ連携を想定したドキュメントがある

技術的なポイント

このプロジェクトの核は「共有可能なゲームロジック」と「プラットフォーム固有の橋渡し(アダプタ)」を分離するアーキテクチャです。ECSはエンティティごとの状態をコンポーネントに分割し、システムがそれらを処理することで副作用を限定しやすく、ゲームルールの移植が容易になります。Kotlinを採用している点から、共通コードはJVM上で動作させつつ、将来的にKotlin Multiplatformでクライアント/サーバーやネイティブ向けに拡張する道もあります。

また、アセット管理・シリアライズ(ゲーム状態やコンポーネントの永続化)、ネットワーキング抽象化(パケット定義や同期ロジックの抽象)を行うことで、HytaleとMinecraftのプロトコル差やAPI差をアダプタ層で吸収します。これによりゲーム制作者は「ゲームのルール」と「エンティティの挙動」へ集中でき、プラットフォーム固有コードは最小限に抑えられます。

ビルド面では buildSrc ディレクトリの利用やGradleベースの構成が想定され、依存管理や共通設定を集中管理できます。テストやデバッグに関しては、ECSの純粋ロジック部分をユニットテスト可能にしておくことでCI導入が容易です。将来的な拡張としては、プラグインAPIの整備、ランタイムプレビュー(エディタ連携)、さらなる最適化(スナップショット同期、差分更新)などが想定されます。(約700字)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: file
  • LICENSE: file
  • README.md: file
  • buildSrc: dir
  • ecs: dir
  • src/: dir(Kotlinソースが入る想定)
  • settings.gradle.kts: file(プロジェクト設定)
  • build.gradle.kts: file(ビルド設定)
  • gradle.properties: file
  • resources/: dir(アセット・設定)
  • docs/: dir(ドキュメント)
  • .github/: dir(ワークフロー等) …他 10 ファイル

(上記はリポジトリに見られる典型的な構成を簡潔にまとめています。実際のファイル構成はリポジトリを参照してください。)

まとめ

ECS×Kotlinで両プラットフォームに対応するミニゲーム共通基盤を目指す有望なフレームワーク。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋: Discord

Showcase

https://github.com/user-attachments/assets/0dd1647d-c700-4dca-94e7-312144ce7544

You can find more video showcases at hytale2mc.com

Core Concepts

ECS (Entity Component System)

If you don’t know what ECS is, you can read about it [here](https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_componen