HyVoiceChat — Hytale向け近接ボイスチャットMod
概要
HyVoiceChatは、Hytaleサーバー向けの近接ボイスチャットModです。プレイヤーはブラウザを通じてModがホストするウェブページにアクセスし、そこで表示される検証コードをゲーム内のコマンド(/voicechat CODE)で入力することで本人確認を行います。認証が完了すると音声通信に参加でき、サーバーはゲーム内でのプレイヤーの位置情報と距離に基づいて誰の声がどの程度聞こえるかを制御します。実装はJava(Gradleビルド)でまとめられており、サーバー側でウェブサーバー/WebSocketを立てる必要があるため、追加ポートの開放が必要です。配布はCurseForgeへのリンクがREADMEに記載されています。
リポジトリの統計情報
- スター数: 3
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 3
- コミット数: 10
- ファイル数: 11
- メインの言語: Java
主な特徴
- ブラウザベースのクライアント連携:プレイヤーはウェブページからブラウザでマイクを使って参加。
- ゲーム側検証フロー:ウェブで取得した検証コードをゲーム内コマンドで入力して認証。
- 近接(Proximity)ベースの音声ルーティング:プレイヤーの距離や方向に応じた音量・定位制御。
- サーバーホスティング:Modがウェブサーバ/WebSocketをホストし、サーバー単位で運用可能(追加ポート必要)。
技術的なポイント
HyVoiceChatはサーバー内で動作するMod(Java)と、プレイヤーが接続するブラウザ側のフロントエンドを組み合わせた構成です。基本的なフローはREADMEに示された通りで、まずブラウザでModがホストするウェブページにアクセスし、そこから得た検証コードをゲーム内で入力して紐付け(認証)を完了させます。これにより、ブラウザの音声ストリームとゲーム内のプレイヤーIDがサーバー側で結び付けられ、以降はサーバーがプレイヤー位置情報を参照して誰に音声を中継するか、どの程度の音量で送るか(減衰)や左右の定位を決めます。
実装上の注目点は以下の通りです:
- サーバー側にHTTP/WebSocketインターフェースを持たせる設計:ウェブUIと音声用の双方向通信(接続/切断/検証コードのやり取り、音声データの中継)にWebSocketや同等のプロトコルを使う想定です。これによりブラウザ(getUserMedia等)とサーバー間の低遅延音声送受信が可能になります。
- 認証・紐付けワークフロー:ブラウザが生成する一時コードをゲーム内コマンドで入力させることで本人確認を行い、なりすましを防ぐシンプルかつ効果的なマッチングを実現しています。サーバーはこのコードを元にブラウザソケットとゲーム内プレイヤーを結び付けます。
- 近接ベースのミキシング/ルーティング:サーバーは全プレイヤーの位置を参照して、誰と誰が互いに聞こえるかを判断します。実際の音量調整や定位はサーバー側で行う場合と、クライアント(ブラウザ)側で位置情報に基づきパン/ゲインを適用する場合が考えられます。どちらの方法も長所があり、サーバー側で混合して送ると帯域とCPU負荷が増える反面クライアントの負担は軽くなり、クライアント側で処理すると低遅延での定位表現が容易になります。
- ネットワーク・運用面の考慮:READMEにある通り、追加のポート(ウェブサイト/WebSocket用)を開ける必要があり、ホスティング環境によってはファイアウォール設定やプロキシ、TLS(HTTPS/WSS)対応が求められます。また音声データの扱いはプライバシーと帯域に影響するため、暗号化や接続管理、最大同時接続数の設計が重要です。
- ビルドと拡張性:Gradleによるビルド(build.gradle)でJavaモジュールとして構成されており、HytaleのModフレームワークに合わせてイベントリスナーやプレイヤー位置情報の取得、コマンド処理(/voicechat)を行う実装になっていると想定されます。assetsディレクトリにウェブフロントや静的アセットを含めてサーバーが配信している可能性が高く、カスタムUIや多言語対応、ボイス処理の差し替え(Opus等)にも拡張しやすい作りです。
導入を検討する際は、サーバーの帯域・CPU負荷、セキュリティ(TLS・認証)、およびブラウザ互換性(マイクアクセス許可)を事前に確認すると良いでしょう。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .gitignore: file
- LICENSE: file
- README.md: file
- assets: dir
- build.gradle: file
- src/: (想定) Javaソースコード(Mod本体)
- resources/: (想定) モッドリソース/設定ファイル
- web/ or assets内のフロントエンド: (想定) ブラウザ用ページとスクリプト
- その他設定ファイルや小さなユーティリティファイル
…他 6 ファイル
(注)リポジトリ内の実際のソース配置はリポジトリを直接確認することで確定できます。ここではREADMEと提供ファイル一覧から想定される構成をまとめています。
まとめ
Hytaleサーバーに手軽に近接ボイスチャットを追加できる実用的なMod。運用時のネットワークやセキュリティ面の配慮が必要です。
リポジトリ情報:
- 名前: HyVoiceChat
- 説明: 説明なし
- スター数: 3
- 言語: Java
- URL: https://github.com/MsMaciek123/HyVoiceChat
- オーナー: MsMaciek123
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/62432088?v=4
READMEの抜粋:
HyVoiceChat
Proximity voice chat mod for Hytale servers. Players connect through a web browser and can hear each other based on in-game distance and position.
Download on CurseForge: https://www.curseforge.com/hytale/mods/hyvoicechat
Note: This mod requires additional port for website/websocket
How it works
- Players open the voice chat website (hosted by the mod)
- They get a verification code to type in-game (
/voicechat CODE) - After verification, they can join voice chat
- A…