Interactive-Programming-Design-II【互動程式設計2】クラス教材

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概要

「Interactive Programming Design II」は、ゲーム開発におけるC#言語とUnityエンジンの高度なプログラミング技術を学ぶための教育用リポジトリです。本リポジトリには、18週間の授業のうち8回分の講義資料がPDF形式で収録されており、データ構造、メッセージ駆動設計、マルチタスク処理、クラス設計、有限状態機械(FSM)などの重要トピックが扱われています。実践的なコード例や設計思想を通じて、受講者はゲームプログラミングの応用力を養うことが可能です。

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リポジトリの統計情報

  • スター数: 4
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 4
  • コミット数: 10
  • ファイル数: 11
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • C#とUnityを中心に据えた中級~上級向けゲームプログラミング教材
  • データコレクションやメッセージシステム、マルチタスクなど多様な技術テーマを網羅
  • 各講義ごとにPDF形式の詳細なスライドや資料を提供
  • 授業密度が高く、短期間で効率的に技術を習得可能

技術的なポイント

本リポジトリの講義資料は、ゲーム開発における実践的なプログラミング技術を体系的に解説しています。まず「データコレクション」では、C#の標準的なコレクションフレームワーク(ListやDictionaryなど)を活用し、効率的なデータ管理方法を学びます。次に「メッセージシステム」では、ゲーム内のオブジェクト間通信を疎結合に設計するための設計パターンを解説。これにより、拡張性や保守性に優れたシステム構築が可能となります。

また「マルチタスク」では、Unityのコルーチンや非同期処理を用いた並行処理技術を取り扱い、ゲームのパフォーマンス向上やユーザー体験の改善を目指します。高度な「クラス設計」セクションでは、継承やインターフェース、多態性を駆使したオブジェクト指向設計の深化を図り、実際のゲームロジックに応用できる設計力を養成します。

さらに「有限状態機械(FSM)」は、状態遷移によるキャラクターやシステムの動作制御を学ぶ重要テーマであり、ゲームの挙動制御を合理的かつ保守的に実装する技術を習得できます。これらの技術は、Unityのコンポーネントベース設計やC#の言語特性を活かした実装例が示されているため、受講者は理論だけでなく実践的な応用力も高められます。

全体として、本リポジトリはゲーム開発者が中級者から上級者へスキルアップするための教材として非常に有用であり、特にUnityエンジンを用いたプロジェクトでの応用を強く意識した内容となっています。授業資料はPDF形式で分かりやすく構成されており、自己学習やチーム内教材としても活用可能です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • Interactive Programming Design Integration_01.pdf: 初回講義の資料、主にデータコレクションの解説
  • Interactive Programming Design Integration_02.pdf: メッセージシステムの設計パターン説明
  • Interactive Programming Design Integration_03.pdf: マルチタスク処理とUnityのコルーチン解説
  • Interactive Programming Design Integration_04.pdf: 高度なクラス設計とオブジェクト指向の応用
  • Interactive Programming Design Integration_05.pdf: 有限状態機械(FSM)の理論と実装例

…他 6 ファイル

まとめ

C#とUnityを用いた中級者向けゲームプログラミング技術を体系的に学べる優れた教材リポジトリ。

リポジトリ情報: