Jogo da Memória — メモリーカードゲーム(神経衰弱)
概要
このリポジトリ「Jogo-da-Mem-ria」は、READMEに示される「Memory Card」というタイトルのメモリー(神経衰弱)ゲームの実装です。構成はシンプルで、index.html とそれを支える css と js、画像フォルダを含む静的サイト形式になっており、ブラウザで開くと動作する一ページアプリケーションです。主に教育用途やフロントエンド学習者が、DOM操作・イベントリスナー・ゲームロジック(カードのシャッフル、反転、マッチ判定)などを学ぶために適しており、デザインや動作は軽量で分かりやすい実装が期待されます。READMEにはロゴ画像が含まれ、視覚的にも分かりやすい構成になっています。(約300字)
リポジトリの統計情報
- スター数: 1
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 1
- コミット数: 2
- ファイル数: 6
- メインの言語: JavaScript
主な特徴
- シンプルなメモリーカードゲームのフロントエンド実装(HTML/CSS/JS)
- 画像アセットを使用したカード表示(images ディレクトリ)
- 軽量で学習・デモ用途に適した構成
- 単一ページで完結する静的サイトとして配布可能
技術的なポイント
このプロジェクトは典型的なブラウザ上のゲーム実装に必要な要素をシンプルに押さえています。考えられる実装の中心は以下の通りです。
- ゲーム状態管理:カード配列(画像やIDを持つオブジェクト群)を保持し、シャッフル後にDOMへ描画します。プレイヤーがカードをクリックした際は、現在の選択状態(1枚目/2枚目)や既にマッチしたカードの集合をJavaScript側で管理します。
- シャッフルアルゴリズム:視認性と公平性のためにFisher–Yatesアルゴリズム等でカード配列をランダム化する手法が使われます。これによりゲームごとに異なる配置を提供します。
- DOM操作とイベントハンドリング:カード要素に対するクリックイベントでclassの切り替え(例:.flipped, .matched)を行い、CSSトランジションで反転アニメーションを表現します。イベントデリゲーションを使えば要素数が増えても効率的に扱えます。
- マッチ判定と非同期処理:2枚めのカードが選ばれたタイミングで一致判定を行い、不一致の場合はsetTimeoutで短い遅延を入れてカードを戻す挙動を実現します。遅延中に追加操作を受け付けないガードフラグ(lock)を使うと状態破綻を防げます。
- ユーザーインターフェース:リスタート/リセット機能、スコア(試行回数)やクリアタイムの表示は学習用途で有用です。ARIA属性やキーボード操作対応を加えるとアクセシビリティが向上します。
- パフォーマンスと資産管理:画像は最適化してサイズを抑え、必要に応じてSpriteやCSSスプライト、遅延読み込みを検討します。静的ファイルなのでGitHub Pages等でそのままホスティング可能です。
本リポジトリでは、ファイル数が少なくコード量も適度なため、フロントエンドの基本を学ぶ教材としての価値が高いです。改良案としてはカード生成ロジックのモジュール化、テスト(ユニット/E2E)の導入、レスポンシブ対応やモバイルでのタッチ最適化、アクセシビリティ対応が挙げられます。これらを加えることで実践的なポートフォリオ案件へと昇華できます。(約700〜900字程度)
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- README.md: file
- css: dir
- images: dir
- index.html: file
- js: dir
…他 1 ファイル
まとめ
学習用途に最適な、分かりやすいメモリーゲームのフロントエンド実装です。(約50字)
リポジトリ情報:
- 名前: Jogo-da-Mem-ria
- 説明: 説明なし
- スター数: 1
- 言語: JavaScript
- URL: https://github.com/luisfelipedesa3-jpg/Jogo-da-Mem-ria
- オーナー: luisfelipedesa3-jpg
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/237891447?v=4
READMEの抜粋:
Memory Card