Jogo da Memória — メモリーカードゲーム(神経衰弱)

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概要

このリポジトリ「Jogo-da-Mem-ria」は、READMEに示される「Memory Card」というタイトルのメモリー(神経衰弱)ゲームの実装です。構成はシンプルで、index.html とそれを支える css と js、画像フォルダを含む静的サイト形式になっており、ブラウザで開くと動作する一ページアプリケーションです。主に教育用途やフロントエンド学習者が、DOM操作・イベントリスナー・ゲームロジック(カードのシャッフル、反転、マッチ判定)などを学ぶために適しており、デザインや動作は軽量で分かりやすい実装が期待されます。READMEにはロゴ画像が含まれ、視覚的にも分かりやすい構成になっています。(約300字)

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 6
  • メインの言語: JavaScript

主な特徴

  • シンプルなメモリーカードゲームのフロントエンド実装(HTML/CSS/JS)
  • 画像アセットを使用したカード表示(images ディレクトリ)
  • 軽量で学習・デモ用途に適した構成
  • 単一ページで完結する静的サイトとして配布可能

技術的なポイント

このプロジェクトは典型的なブラウザ上のゲーム実装に必要な要素をシンプルに押さえています。考えられる実装の中心は以下の通りです。

  • ゲーム状態管理:カード配列(画像やIDを持つオブジェクト群)を保持し、シャッフル後にDOMへ描画します。プレイヤーがカードをクリックした際は、現在の選択状態(1枚目/2枚目)や既にマッチしたカードの集合をJavaScript側で管理します。
  • シャッフルアルゴリズム:視認性と公平性のためにFisher–Yatesアルゴリズム等でカード配列をランダム化する手法が使われます。これによりゲームごとに異なる配置を提供します。
  • DOM操作とイベントハンドリング:カード要素に対するクリックイベントでclassの切り替え(例:.flipped, .matched)を行い、CSSトランジションで反転アニメーションを表現します。イベントデリゲーションを使えば要素数が増えても効率的に扱えます。
  • マッチ判定と非同期処理:2枚めのカードが選ばれたタイミングで一致判定を行い、不一致の場合はsetTimeoutで短い遅延を入れてカードを戻す挙動を実現します。遅延中に追加操作を受け付けないガードフラグ(lock)を使うと状態破綻を防げます。
  • ユーザーインターフェース:リスタート/リセット機能、スコア(試行回数)やクリアタイムの表示は学習用途で有用です。ARIA属性やキーボード操作対応を加えるとアクセシビリティが向上します。
  • パフォーマンスと資産管理:画像は最適化してサイズを抑え、必要に応じてSpriteやCSSスプライト、遅延読み込みを検討します。静的ファイルなのでGitHub Pages等でそのままホスティング可能です。

本リポジトリでは、ファイル数が少なくコード量も適度なため、フロントエンドの基本を学ぶ教材としての価値が高いです。改良案としてはカード生成ロジックのモジュール化、テスト(ユニット/E2E)の導入、レスポンシブ対応やモバイルでのタッチ最適化、アクセシビリティ対応が挙げられます。これらを加えることで実践的なポートフォリオ案件へと昇華できます。(約700〜900字程度)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • css: dir
  • images: dir
  • index.html: file
  • js: dir

…他 1 ファイル

まとめ

学習用途に最適な、分かりやすいメモリーゲームのフロントエンド実装です。(約50字)

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Memory Card

Image