Labyrinth-Explorer-3D(迷宮探索 3D)

Mobile

概要

Labyrinth-Explorer-3Dは、プレイヤーが一人称視点でランダム生成された迷路を歩き回ることを目的とした3Dゲームのプロトタイプです。Swiftで記述されており、リポジトリはREADMEと主要ロジックを含む1つのSwiftファイルで構成されています。フォーカスはカメラ(視点)制御と環境のレンダリングにあり、モバイルデバイスでの操作感や視点遷移、迷路の手続き的生成を学ぶためのサンプル実装として扱えます。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 44
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 44
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: Swift

主な特徴

  • 一人称視点(First-Person View)での迷路探索体験
  • ランダム(手続き的)に生成される迷路レイアウト
  • カメラ制御と環境描画に重点を置いた実装(モバイル向け想定)
  • 軽量なコードベースで学習・実験に適した構成

技術的なポイント

このプロジェクトはSwiftで書かれており、少数ファイルに凝縮されたシンプルな構成から、迷路生成アルゴリズムと3Dレンダリング(またはレンダラのラッパー)の関係を把握できます。典型的には深さ優先探索(DFS)やプライム(Prim)の迷路生成アルゴリズムを用いてセルベースのグリッドを生成し、それを壁・通路として3Dモデル化します。レンダリングはSceneKitやMetal/MetalKitのいずれか、あるいは簡易的な独自描画ロジックで行われることが多く、ライティングやマテリアル設定で雰囲気作りを行います。

カメラ制御は一人称視点に必要な回転(視点パン・チルト)と平行移動を扱い、入力はタッチ操作・仮想スティック・端末のジャイロ等を想定します。衝突判定(壁との当たり判定)はプレイヤーコライダーと迷路の壁コリジョンを検出して歩行の制限を行い、スムーズな移動のために加速度や滑らか補間(lerp)を導入する場合があります。パフォーマンス面では、迷路が規模を増すと描画負荷が上がるため、可視範囲カリング(視界外のジオメトリを描画しない)やインスタンシング、シンプルなライト計算を併用してモバイルでの実行を最適化します。

また、音響(足音、環境音)やミニマップ・ゴール表示などのUX改善は拡張ポイントです。リポジトリ内のSwiftファイル(main_1759988427560.swift)はおそらく迷路生成とカメラ関連ロジックのコアであり、実装を読み解くことで手続き生成→シーン構築→入力処理→レンダリングの流れを学べます。小規模なサンプルながら、3Dゲームの基本構成要素を理解する教材として有用です。(約700字)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • main_1759988427560.swift: file

まとめ

学習用途に適した、カメラ制御と手続き的迷路生成に特化した軽量な3Dプロトタイプ。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Labyrinth-Explorer-3D

🧭 Labyrinth-Explorer-3D: A 3D Maze Game where the player navigates a randomly generated maze from a first-person perspective. Focuses on camera control dan environment rendering. 💡