League Visual Customization Toolkit(League ビジュアルカスタマイズツールキット)
概要
League Visual Customization Toolkit は、League of Legends のクライアント側ビジュアルに関する実験を行うための軽量なオープンソースツールキットです。主にローカルのアセット差し替え(local asset overrides)を行い、コスメティック資産や外観の上書き、アセット読み込みの振る舞いを制御・観察することを目的としています。ゲームプレイのロジックやネットワーク通信を改変することは目的外であり、教育・研究目的に限定して設計されています。C++で実装され、CMakeでビルドできる構成で、assets や core といったディレクトリに実験用の素材とコアロジックが収められています。
リポジトリの統計情報
- スター数: 3
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 3
- コミット数: 30
- ファイル数: 8
- メインの言語: C++
主な特徴
- クライアント側のビジュアルアセットをローカルで差し替えて挙動を試せる実験環境を提供
- ゲームプレイやネットワークに干渉しない「視覚」限定のアプローチで安全性を重視
- C++/CMake ベースで配布され、assets フォルダにサンプルアセットを同梱
- 教育・研究用途向けのドキュメントとライセンスで公開(LICENSEあり)
技術的なポイント
本プロジェクトは「クライアント側での視覚的カスタマイズ」に特化している点が最大の技術的特徴です。League of Legends のクライアントは多数のアセット(テクスチャ、モデル、シェーダ、アニメーション等)をロードして描画を行うため、これらの読み込み経路やパス解決の仕組みを理解・操作することで外観の差し替えが可能になります。本ツールキットでは、ローカルに用意したアセットを既存の参照先にマッピングすることで、ゲームロジックを変えずに見た目だけを置換する実験を行えるよう設計されています。
実装は C++ で行われ、CMake を使ったビルド構成になっています。core ディレクトリに差し替えやロード制御のための主要コードが置かれ、assets ディレクトリにサンプルやテンプレート素材が含まれる想定です。具体的な技術手段としては、一般に次のようなアプローチが考えられます(本リポジトリの設計意図と整合する可能性が高いもの):
- ファイルシステムレベルでのリダイレクト/ミラーリング:クライアントが参照するパスを監視し、指定されたローカルアセットに解決させる。
- リソースローダのフックまたはプラグイン的拡張:クライアント内部のアセット読み込みフローに差し込んで置換を行う(読み込みキャッシュの取り扱いに注意が必要)。
- アセットフォーマットの解析・変換:ゲームで用いられるパッケージや圧縮フォーマットに合わせ、差し替え用アセットを適切に変換して提供する。
- ホットリロードやデバッグ表示:差し替え後の挙動を素早く確認できるよう、再読み込み機構やログ出力を備える。
また、クライアントの描画やリソース管理に手を入れる際の副作用を避けるため、「視覚表現の制御に限定する」ポリシーが明示されています。ネットワーク通信やゲームの挙動を改変しないことで、不正行為や競技性への影響を避け、研究・学習の範囲に留めるという点が法的・倫理的観点からも重要です。開発者は Windows 環境(League クライアントが動作する環境)やバイナリ互換性、ランタイム依存に注意しつつ、CMake によるビルドやデバッグ支援を組み合わせて利用します。
最後に、オープンソースとしての利点を活かし、他の研究者やツール開発者が実験を再現・拡張できる設計になっています。README や LICENSE に従い、あくまで教育・研究目的での利用を心がけてください。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- CMakeLists.txt: file
- LICENSE: file
- README.md: file
- assets: dir
- core: dir
…他 3 ファイル
(assets は差し替え用やサンプルアセット、core は差し替えロジックやユーティリティを収める想定。CMakeLists.txt でビルド設定を管理します。)
まとめ
視覚表現に限定した安全志向の実験ツールキットで、教育・研究用途に適した出発点となるリポジトリです。(約50字)
リポジトリ情報:
- 名前: League-Visual-Customization-Toolkit
- 説明: Open-source toolkit for experimenting with client-side visual customization in League of Legends. Designed for exploring cosmetic assets, local appearance overrides, and asset loading behavior in a controlled environment. Focused on visuals only, without modifying gameplay logic or network interaction.
- スター数: 3
- 言語: C++
- URL: https://github.com/gouressas/League-Visual-Customization-Toolkit
- オーナー: gouressas
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/252785777?v=4
READMEの抜粋:
League Visual Customization Toolkit
A lightweight open-source toolkit for experimenting with client-side visual customization in League of Legends using local asset overrides.
⚠️ This project is intended for educational and research purposes only.
It does not provide ready-mad…