LeanCLR — 軽量クロスプラットフォームCLR実装
概要
LeanCLRは、組み込みやリソース制約の強い環境向けに設計された、クロスプラットフォームの軽量Common Language Runtimeです。ECMA-335(CLI)仕様との高い整合性を目標にしつつ、ランタイム本体のフットプリントを極力小さく抑えることに注力しています。特にモバイル、Web(H5)、ミニゲームプラットフォームに適した実装を志向しており、単一スレッド構成でWin64やWebAssemblyビルド時に約600KBという小さなバイナリサイズを達成している点がセールスポイントです。
リポジトリの統計情報
- スター数: 127
- フォーク数: 8
- ウォッチャー数: 127
- コミット数: 3
- ファイル数: 5
- メインの言語: 未指定
主な特徴
- ECMA-335(CLI)に忠実であることを目標とした設計
- 小型、低メモリ消費を優先したランタイム(単一スレッドで約600KBを実現)
- 組み込みやWebAssemblyなどへの容易な組み込み性
- モバイル・H5・ミニゲーム向けのリソース制約環境を想定
技術的なポイント
LeanCLRは「小さくシンプルに保つ」ことを第一に置いたランタイム設計が特徴です。設計上の主な方針は、不要な機能をそぎ落とし、移植性と最小限の依存で動作するコアを提供することにあります。ECMA-335への準拠を重視しつつ、フル機能のCoreCLRやMonoと比べて機能セットを絞ることでバイナリサイズとランタイムのメモリ消費を削減しています。
具体的には次のようなアプローチが考えられます(READMEに示された設計目標に基づく解説):
- シングルスレッド構成のサポート:同一スレッドのみを前提にするビルドオプションを用意することで、スレッド管理や同期機構にかかるコード量やランタイムコストを削減し、約600KBという小さなビルドを実現しています(Win64/WASMを例示)。
- 最小限の依存性と自己完結性:外部ライブラリや大規模なランタイム依存を避け、埋め込みやすいAPIを提供することで、ゲームエンジンやブラウザ環境への組み込みを容易にします。
- メタデータとIL処理の軽量化:ECMA-335に沿ったメタデータ読み取りやIL解釈を行いつつも、実装の複雑さを抑え、必要最小限の型・メソッド解決機構にフォーカスする方針が想定されます。これにより、ジャストインタイム(JIT)やAOTの全面的実装を避けるなど選択的な機能搭載が可能です。
- WebAssemblyフレンドリーな設計:wasmバイナリやロード後のメモリ消費に配慮した構成が念頭にあり、ブラウザベースのH5やミニゲームプラットフォームでの利用を想定しています。これはIL2CPPや既存のソリューションが抱えるサイズ・メモリ面の課題への対策でもあります。
LeanCLRは、機能の完全網羅よりも「必要十分で小さい実装」を提供することで、リソース制約のある現場(モバイル、Web、ミニゲームなど)に対して実用的な代替を目指します。CoreCLRやMonoの巨大なコードベースやIL2CPPのAOT限定・閉源性に対する代替策として位置づけられます。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .gitignore: file
- LICENSE: file
- README.md: file
- README_EN.md: file
- demo: dir
まとめ
リソース制約環境向けに洗練された、実用性重視の軽量CLR実装です。
リポジトリ情報:
- 名前: leanclr
- 説明: LeanCLR is a lean, cross-platform implementation of the Common Language Runtime (CLR).
- スター数: 127
- 言語: null
- URL: https://github.com/focus-creative-games/leanclr
- オーナー: focus-creative-games
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/71439677?v=4
READMEの抜粋:
LeanCLR
LeanCLR 是一个面向全平台的精益 CLR(Common Language Runtime)实现。LeanCLR 的设计目标是在高度符合 ECMA-335 规范的前提下,提供更紧凑、易嵌入、低内存占用的运行时,实现对移动端、H5 与小游戏等资源受限平台的友好支持。
为什么是 LeanCLR
业界已有 CoreCLR、Mono、IL2CPP,为什么还需要 LeanCLR?出于以下考虑:
- CoreCLR、Mono 体量较大,难以在极端资源场景下同时满足包体与内存占用目标。LeanCLR 设计紧凑,易于嵌入;单线程构建在 Win64 或 WebAssembly 平台约 600 KB。
- IL2CPP 闭源,仅支持 AOT,对 ECMA-335 的完整度有限;在 H5 与小游戏发布场景中,wasm 二进制体积与加载后内存占用普遍偏高。
- 相比 CoreCLR 代码基庞大、Mono 历史包袱较重且复杂,LeanCLR 代码更简洁清晰,便…