lol-lint — LOLCODE向け厳格なリンター
概要
lol-lintは、ジョーク言語であるLOLCODE向けの静的解析ツール(リンター)です。作者が掲げるポリシーは「strict, unapologetic」――つまり規約違反を見逃さず明確に通知します。Rustで書かれており、軽量で高速に実行できるよう設計されています。配布はcrates.ioやHomebrew経由が用意され、CI(GitHub Actions)でビルドと検証が自動化されています。小規模ながら実用的なチェックを提供し、LOLCODEを使った学習や実験プロジェクトの品質向上に役立ちます。
リポジトリの統計情報
- スター数: 18
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 18
- コミット数: 21
- ファイル数: 9
- メインの言語: Rust
主な特徴
- LOLCODE専用のルールセットを持つ厳格なリンティング(スタイルと文法の両面で警告/エラーを報告)
- Rust製のコマンドラインツールで高速かつ安全に実行可能
- crates.ioおよびHomebrewでの配布、GitHub ActionsによるCIが整備
- 小さく集中したコードベースで導入と拡張が容易
技術的なポイント
lol-lintはRustで実装されているため、実行時のパフォーマンスとメモリ安全性が確保されています。リンターとしては典型的にソースの字句解析(lexer)、構文解析(parser)、抽象構文木(AST)を経て一連のルールに基づくチェックを行う設計が想定されます。プロジェクトの規模が小さいため、依存関係を抑えた自前の簡易パーサや手続き型のチェックを採用している可能性が高く、これによりビルドや配布が単純になります。GitHub ActionsのCIワークフローが含まれており、ビルドやテスト、crateの公開に必要なチェックが自動化されています。また、crates.ioとHomebrew用のメタ情報が整備されていることで、RustユーザーだけでなくmacOSユーザーにも導入ハードルが低くなっています。LOLCODEは標準化が緩やかな言語のため、リンター側で採用するルールセット(例:命名規則、一貫したインデント、不要な演算の検出、未使用変数、明確な終了構文の要求など)をどう決めるかが重要です。厳格な方針を掲げているため、プロジェクトは「徹底的に指摘する」設計判断をしており、そのためのメッセージ設計やエラー分類(error, warning, info)も重視されていると推察できます。将来的にはルールのカスタマイズ機能や、自動修正(—fix)オプションの追加、言語の方言サポートといった拡張が考えられます。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .github: dir
- .gitignore: file
- Cargo.lock: file
- Cargo.toml: file
- LICENSE: file
…他 4 ファイル
(※リポジトリは小規模でファイル数が限られており、CI設定やパッケージメタ情報が中心になっています。)
使いどころと導入のヒント
- LOLCODEを学習やデモで使う際に、誤りやスタイルの揺らぎを早期に検出するために有用です。
- CIに組み込んでプルリクエスト段階で品質チェックを行うことで、ジョーク言語で書かれたコードでも一定の品質を維持できます。
- ルールが厳格なため、既存のコードベースに導入する際は段階的に警告レベルを下げるか、除外ルールを設定できるようにする運用が実務的です(将来的な拡張として設定ファイルのサポートが望まれます)。
まとめ
LOLCODEを真面目にチェックするニッチだが実用的なツール。導入しやすく学習や実験に最適。
リポジトリ情報:
- 名前: lol-lint
- 説明: 説明なし
- スター数: 18
- 言語: Rust
- URL: https://github.com/jerankda/lol-lint
- オーナー: jerankda
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/119113564?v=4
READMEの抜粋: