Mesh4D — 単眼動画からの4Dメッシュ再構築とトラッキング
概要
Mesh4Dは、単眼ビデオから時系列的に整合した3Dメッシュを自動生成し、時間軸を含む「4D」メッシュ表現を作る研究実装です。各フレームでの形状推定に加え、フレーム間のトラッキングや一貫性保持を重視しており、単眼映像という制約の下でも滑らかで連続したメッシュシーケンスを得ることを目指しています。リポジトリには論文(arXivリンク)、デモ動画、プロジェクトページへのリンクが含まれ、実験に必要な設定やアセット、サンプルデータ、実行スクリプトが揃っています。研究・プロトタイプ用途に適したPythonベースの実装です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 13
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 13
- コミット数: 2
- ファイル数: 9
- メインの言語: Python
主な特徴
- 単眼動画からフレーム毎に高精度なメッシュを再構築し、時間方向にトラッキングして4Dメッシュを生成
- 論文・デモ動画・プロジェクトページが揃っており、研究成果の検証と再現が可能
- Python実装でデータ、アセット、設定ファイルを同梱し、実験の立ち上げがしやすい構成
- 時間的一貫性を保つ設計により、映像解析やアニメーション抽出などの下流タスクに応用可能
技術的なポイント
Mesh4Dが取り組む核心は「単眼映像という情報制約の中で、時間方向に一貫したメッシュ列を得る」点にあります。単一カメラからは視点や奥行の不確実性が大きいため、各フレームでの局所的形状推定に加えて、フレーム間の対応付け(トラッキング)と時間的正則化を組み合わせることが重要です。本プロジェクトは論文で提示された手法をベースに、時系列情報を活かした推定・最適化ルーチンを実装していることが特徴です。
推定パイプラインは一般に以下の要素を含みます:フレームごとの初期メッシュ推定(学習済みネットワークや形状プリミティブの利用)、隣接フレーム間の対応推定(特徴マッチングや光学フローの利用が想定される)、これらを統合して時間的整合性を与える損失項やスムージング項による最適化、そして視覚的整合(フォトメトリックロスやシルエット整合)を用いた微調整。さらに、可視領域の変化や遮蔽に対する頑健性を担保するためにマスクや信頼度重み付けを導入することが多く、Mesh4Dもこうした設計思想に沿った実装構成になっています。
実装面ではPythonで構築され、設定ファイル(configs)やアセット(assets)、データディレクトリが整理されているため、論文の実験を再現する際の入出力管理が行いやすくなっています。論文・プロジェクトページの参照リンクがREADMEに明示されているため、理論的背景・評価基準・定量実験の詳細を併せて確認できます。研究利用を想定した拡張や、単眼映像を用いたアニメーション抽出・映像編集への応用が考えられます。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .gitignore: file
- DATA: dir
- README.md: file
- assets: dir
- configs: dir
…他 4 ファイル
まとめ
単眼映像から時間的に一貫したメッシュを生成する研究実装として有用。
リポジトリ情報:
- 名前: Mesh4D
- 説明: Mesh4D: 4D Mesh Reconstruction and Tracking from Monocular Video
- スター数: 13
- 言語: Python
- URL: https://github.com/jzr99/Mesh4D
- オーナー: jzr99
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/23252268?v=4
READMEの抜粋:
Mesh4D: 4D Mesh Reconstruction and Tracking from Monocular Video
Paper | Video Youtube | Project Page
🔥 News
- Jan 9, 2026: 🤗 We release the first version of Mesh4D!