Javaで実装したマインスイーパーゲーム

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概要

「MineSweeperOnJava」は、Javaでマインスイーパーゲームを独自に作成したリポジトリです。マインスイーパーは地雷の位置を推理しながらマスを開けていくパズルゲームで、シンプルながら論理的思考を必要とします。本プロジェクトでは、Javaの標準GUIライブラリを使い、基本的なゲームロジックとユーザー操作を実装。ゲームの盤面生成や地雷の配置、ユーザー入力によるマスの開閉、旗の立て方など、マインスイーパーの基本機能を網羅しています。スター数は多くありませんが、Javaでのゲーム開発やイベント駆動型プログラミングの学習素材として有用です。

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主な特徴

  • Java標準のGUIコンポーネントを利用したシンプルなユーザーインターフェース
  • マインスイーパーの基本ルールに準拠した地雷配置とゲーム進行
  • 左クリックでマスを開き、右クリックで旗を立てる操作対応
  • ゲームクリアやゲームオーバー時の判定機能実装

技術的なポイント

本リポジトリは、Javaの基礎的なGUIプログラミング技術を活用し、マインスイーパーのコアなゲームロジックを実装しています。GUI部分は主にSwingやAWTなどの標準ライブラリを利用し、複雑な外部依存なしに画面描画とユーザーインタラクションを処理している点が特徴です。

ゲーム盤の生成では、2次元配列を用いて各マスの状態(地雷の有無、開いているか、旗が立っているか)を管理。地雷の配置はランダムに行われ、初期化時に一定数の地雷が盤面に散りばめられます。各マスには周辺の地雷数が計算され、これに基づいてユーザーに表示される数字が決定されます。

ユーザー操作はマウスイベントでハンドリング。左クリックはマスを開き、もし地雷であればゲームオーバー判定、そうでなければ周囲の地雷数を表示し、周囲に地雷が無ければ再帰的に隣接マスを開く処理を行います。右クリックは旗の設置・解除に使われ、地雷の位置推測を補助します。

ゲームの進行管理も実装されており、すべての非地雷マスが開かれた時点でゲームクリアの判定が行われます。画面上にはリセット機能なども設けられ、ユーザーが新しいゲームを開始できる仕組みが整っています。

全体的にコードはシンプルで理解しやすく、Javaのオブジェクト指向プログラミングの入門例としても適しています。GUI操作とゲームロジックを分離しつつ、イベント駆動型の設計によりユーザーのアクションに即座に反応する動作が実現されています。難解なアルゴリズムや高度なデザインパターンは使用していませんが、Javaでの小規模ゲーム開発の基礎を学びたい方にとっては良い教材となるでしょう。

まとめ

Javaで手軽にマインスイーパーを作る入門プロジェクトとして最適です。