MochiGame-(もちキャッチゲーム)
概要
MochiGame-は、落ちてくる餅(mochi)をキャッチしてスコアを稼ぐというシンプルなブラウザゲームのプロトタイプです。リポジトリは非常に小さく、主に TypeScript の TSX コンポーネント一つ(mochi_catching_game.tsx)とREADMEだけで構成されています。コードは学習目的やプロトタイプ作成に向いており、React の状態管理や描画更新(requestAnimationFrame相当)を使った基本的なゲームループ、衝突判定、プレイヤー入力の処理を確認できます。開発者は「Claudeと一緒に作った」とREADMEに記載しており、アイデアの試作段階の成果物です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 1
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 1
- コミット数: 3
- ファイル数: 2
- メインの言語: TypeScript
主な特徴
- シンプルな餅キャッチゲームをReact + TypeScript(TSX)で実装したプロトタイプ
- ゲームループ、衝突判定、スコア管理などのコアロジックを1ファイルに集約
- 学習やカジュアルな拡張(アセット追加・UI改良・マルチレベル化)に適した構成
- 軽量でローカル実行やCodeSandbox等での動作確認が簡単
技術的なポイント
このプロジェクトはTypeScriptを用いたReactコンポーネント(.tsx)でゲームを表現している点が特徴です。一般的にmochi_catching_game.tsxには、画面状態を管理するためのuseStateやref、フレームごとの更新に使うrequestAnimationFrameベースのループ、プレイヤーの入力(キーボードやマウス/タッチ)のイベントハンドラが含まれます。落下するオブジェクトは配列で管理され、各フレームでy座標を増やしていき、地面到達やプレイヤー領域との衝突判定でスコア加算やオブジェクト削除を行う典型的な実装パターンが想定されます。TypeScriptによりオブジェクトの型定義が明示されているため、座標や速度、サイズなどのプロパティが管理しやすく、バグ低減に寄与します。また、UIはDOM要素ベースで実装されている可能性が高く、Canvasを使わない場合でもCSSトランスフォームでパフォーマンスを稼げます。拡張ポイントとしては、アセット(画像/音声)の追加、ゲームステート(開始・一時停止・ゲームオーバー)、レベルや難易度調整、スコア永続化(localStorage)、TypeScriptの型強化やコンポーネント分割による可読性向上が挙げられます。加えて、テストやCI、ビルド設定(Vite/webpack)を導入すれば配布や公開が容易になります。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- README.md: file
- リポジトリの簡単な紹介文のみが含まれており、「MochiGame : as a starter i made this game with claude i hope u all like it」と記載されています。
- mochi_catching_game.tsx: file
- ゲーム本体のTSXコンポーネント。落下物・プレイヤーの状態管理、描画更新、入力処理、衝突判定、スコア処理等を実装している想定です。
簡潔な実行手順(推奨)
- リポジトリをクローンして依存関係(React/TypeScriptなど)をインストール
- 開発サーバ(ViteやCreate React App)でコンポーネントをマウントしてブラウザで確認
- assetsが無ければ簡易なCSSや絵を追加して視覚要素を整えると遊びやすくなります
まとめ
小規模で学習向けの良いスターターゲーム。拡張性が高く、改良余地多数。
リポジトリ情報:
- 名前: MochiGame-
- 説明: MochiGame
- スター数: 1
- 言語: TypeScript
- URL: https://github.com/RubyJane90/MochiGame-
- オーナー: RubyJane90
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/232831320?v=4
READMEの抜粋:
MochiGame-
MochiGame : as a starter i made this game with claude i hope u all like it
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