neon-pong — ネオン風シンプルPongゲーム

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概要

neon-pongは、作者が「senpaiを驚かせる」目的で作成したシンプルなPongゲームです。単独でCPUと対戦するモードと、ローカルで2人対戦するモードを備え、PCではキーボード操作、Androidでも遊べるようレスポンシブに設計されています。難易度設定によってCPUの挙動やボールの速さが変化することがREADMEに示唆されており、視覚的にはネオン風のスタイルでレトロかつモダンな見た目を目指しています。ソースはHTML、CSS、JavaScriptの最小構成でまとめられており、学習目的や改造の土台に適しています。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 3
  • ファイル数: 4
  • メインの言語: JavaScript

主な特徴

  • シングルプレイ(CPU)とローカル対戦の両対応
  • キーボード操作(Player1: S/Z、Player2: ↑/↓)およびモバイル対応を意識した設計
  • 難易度選択機能でゲーム性を調整可能
  • ネオン調のデザインで視覚的に楽しめるシンプルな実装

技術的なポイント

このプロジェクトはファイル数が少なく、学習用途に向く構成です。index.htmlがゲーム画面の骨格とUI(難易度選択やスコア表示)を持ち、style.cssでネオン風の見た目を実現していると推定されます。script.jsにはゲームループ、描画、入力処理、衝突判定、スコア管理といったロジックが集中しているはずです。描画はHTML5のcanvasを使うか、DOM要素を直接操作している可能性が高く、いずれの場合もrequestAnimationFrameによるフレーム更新でスムーズな動作を実現します。

入力面ではキーボードイベントのkeydown/keyupでパドル移動を制御し、難易度はCPUパドルの追従速度やボールの初速・加速率で調整するのが典型的な実装です。衝突判定はパドルとボールの矩形(または円と矩形)の当たり判定を用い、反射角をパドルの当たり位置に応じて変化させることでプレイ性を高められます。ビジュアル面ではCSSのbox-shadowやfilter、canvasのshadowBlur/gradientを組み合わせてネオン効果を出す手法が実用的です。

さらに、モバイル向けにする場合はタッチ入力の追加や画面比率への対応(レスポンシブレイアウト)、タッチ用の仮想ボタン・スワイプ操作の導入が考えられます。パフォーマンス面では、アニメーションと描画処理を最小限の描画命令に絞り、不要なDOM再描画を避けることで低スペック端末でも滑らかに動作させられます。コードが短く単純な分、拡張(ネット対戦、AIの改善、設定の永続化)や学習教材として活用しやすい点も魅力です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file
  • index.html: file
  • script.js: file
  • style.css: file

まとめ

シンプルで学習用途に最適なネオン風Pongのリファレンス実装。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

neon-pong

hm…u can play alone or with a friend on both pc or android… i just made it to impress my senpai though… if there is something to change pls tell me… key board s—up z—down for player 1 and up down arrouw for player 2 u can choose the difficulty level… …