NullHooks — CS:GO学習用フックツール
概要
NullHooksは、CS:GO向けに作られた学習目的のチート実装です。作者はdesignerのベースや複数の既存チート実装を参考に、フック処理やメモリ読み書き、レンダリングのインターセプトなど、ゲーム内部の挙動を操作するためのテクニックをC++で整理しています。リポジトリは小規模でファイル数も少なく、実際の実行バイナリを配布するリリース(NullHooks.zip)が存在するものの、主目的は「学ぶ」ことにあります。ソースコードから低レイヤーのAPI利用やゲーム逆解析の基礎を追うことができ、セキュリティやゲーム開発の研究教材としての利用が想定されます。
リポジトリの統計情報
- スター数: 78
- フォーク数: 4
- ウォッチャー数: 78
- コミット数: 30
- ファイル数: 8
- メインの言語: C++
主な特徴
- C++で実装されたCS:GO向けフック/メモリ操作のサンプル群
- designerのベースコードや複数の既存実装を参考にした構造
- 小規模で追跡しやすく、学習用途に適した設計
- リリースとしてビルド済みアーカイブ(NullHooks.zip)を提供
技術的なポイント
NullHooksはゲーム内部の挙動に介入するための典型的な手法を示すリポジトリで、以下のような技術的ポイントが読み取れます。まず、プロセス内での関数呼び出しを差し替えるフック技術(仮想関数テーブルの書き換え、インポートテーブルやトランポリンを用いたデトアリングなど)が中心にあることが想定されます。グラフィック表示の改変やオーバーレイ表示を行う場合はDirectXやOpenGLのレンダリング関数をインターセプトし、ゲーム描画ループに独自描画を差し込む手法が用いられます。メモリ読み書き(リード/ライト)やシグネチャスキャンも多用され、パターン検索により可変アドレスを検出して必要なゲーム構造体へのポインタを取得します。
設計面では、外部ライブラリ依存をできるだけ減らし、シンプルなビルド構成と分かりやすいファイル構成にしているため、リバースエンジニアリングやゲーム内データ構造の解析を学ぶのに向いています。加えて、実装を追うことでC++における低レベルAPI(Win32 API、メモリ保護制御、スレッド同期など)の扱い方を学べます。重要な点として、この種のプロジェクトは利用に際して利用規約違反や不正行為に該当する可能性が高いため、純粋に研究・学習目的でソースコードの読み取り・安全な環境での検証に留めるべきです。セキュリティやゲームエンジンの内部理解を深める教材として有用ですが、実運用や配布は慎重に行ってください。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .gitattributes: file
- .gitignore: file
- CONTRIBUTING.md: file
- LICENSE: file
- README.md: file
…他 3 ファイル
まとめ
学習目的でゲーム内部のフックやメモリ操作を学べる小規模なC++リポジトリ。扱いには倫理的・法的配慮が必要です。(約50字)
リポジトリ情報:
- 名前: NullHooks
- 説明: Game enhancement tool
- スター数: 78
- 言語: C++
- URL: https://github.com/shelloAdel/NullHooks
- オーナー: shelloAdel
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/58502736?v=4
READMEの抜粋: