Occlusion-robust Stylization for Drawing-based 3D Animationの紹介
概要
「OSF」は、ICCV2025国際会議で発表予定の「Occlusion-robust Stylization for Drawing-based 3D Animation(描画ベース3Dアニメーションのための遮蔽に強いスタイライズ手法)」の研究成果をまとめたリポジトリです。本プロジェクトは、3Dアニメーション制作における線画やドローイングベースのスタイライズ処理に焦点を当てており、特にキャラクターやオブジェクトの遮蔽部分に対しても高い耐性を持つ点が特徴です。これにより、従来の手法で課題となっていた遮蔽によるスタイライズの乱れや不自然さを大幅に改善し、より自然で美しいアニメーション表現を実現します。現在は主要なコードや資料は未公開ですが、今後のリリースに向けて準備が進められています。
リポジトリの統計情報
- スター数: 23
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 23
- コミット数: 3
- ファイル数: 2
- メインの言語: 未指定
主な特徴
- 描画ベースの3Dアニメーションスタイライズに特化
- 遮蔽(オクルージョン)に強いスタイライズ技術を提案
- ICCV2025での発表予定研究成果をベースにしている
- 現段階ではリリース準備中で詳細は順次公開予定
技術的なポイント
本リポジトリ「OSF」は、3Dアニメーション制作における描画スタイライズの課題のひとつ、遮蔽部分の不自然な表現にフォーカスした研究をまとめています。3Dシーンではキャラクターやオブジェクトの一部が他のパーツに隠れる「オクルージョン(遮蔽)」が頻繁に発生し、これがスタイライズ処理においてノイズや誤った描画を招く原因となっています。従来のスタイライズ手法は、主に視点から見える表面の線画やテクスチャの処理に集中していたため、遮蔽情報を十分に考慮できず、結果として描画の不整合や不自然さが生じていました。
本研究では、この問題に対して遮蔽に強いスタイライズ処理アルゴリズムを提案しています。具体的には、3Dモデルの隠れた部分の情報を効果的に活用し、描画ベースのスタイライズ処理を行うことで、遮蔽部分でも一貫性のある線画表現や質感付与を可能にしています。これにより、3Dアニメーションの動きやカメラアングルが変化しても、視覚的な違和感を最小限に抑えた高品質なスタイライズ表現が実現できます。
また、研究成果はICCV2025という最先端の国際会議での発表を予定しており、最新のコンピュータビジョン技術やグラフィックス技術を応用したハイブリッドな手法であることが伺えます。現時点では具体的な実装コードやデータセットの公開はされていませんが、リポジトリには準備中である旨が記されており、今後のアップデートで詳細が期待されます。
この技術は、ゲーム制作、映画、VR/ARなど幅広い3Dコンテンツ制作において、手描き風の独特なスタイライズ表現を安定的に実現する上で大きな貢献が期待できます。特に、遮蔽が多い複雑な動作を含むアニメーションでの表現力向上は、クリエイティブな表現の幅を大きく広げる可能性があります。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- LICENSE: ライセンス情報を記載したファイル
- README.md: プロジェクト概要と基本情報をまとめたドキュメント
現時点ではファイル数が少なく、実装コードは含まれていません。今後の更新でより詳細なコードや資料が追加される見込みです。
まとめ
遮蔽に強い描画ベース3Dスタイライズ技術の研究リポジトリ。
リポジトリ情報:
- 名前: OSF
- 説明: (ICCV2025) Occlusion-robust Stylization for Drawing-based 3D Animation
- スター数: 23
- 言語: null
- URL: https://github.com/dbstjswo505/OSF
- オーナー: dbstjswo505
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/43857792?v=4