Osiris — Counter-Strike 2 向けクロスプラットフォーム解析ツール(GUI付)
概要
Osiris は Counter-Strike 2 を対象としたクロスプラットフォームのゲーム改変プロジェクトで、ゲーム内の Panorama UI を利用した GUI とレンダリング機能を特徴としています。Windows と Linux の両方で動作することを目標にしており、C++ と CMake によるビルド構成、静的解析用の .clang-tidy、CI 用の GitHub Actions ワークフローが含まれます。リポジトリ自体は教育やリバースエンジニアリングの学習用としてコード例や設計パターンを提供しており、ゲーム内部のフックやレンダリングパスの取り扱い、クロスプラットフォームでのコード分岐の実装方法が読み取れる構成です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 43
- フォーク数: 4
- ウォッチャー数: 43
- コミット数: 30
- ファイル数: 9
- メインの言語: C++
主な特徴
- Panorama ベースの GUI とゲーム内レンダリングの統合実装
- Windows と Linux のクロスプラットフォーム対応(CMake、CI ワークフロー)
- C++ で書かれたモジュール化されたコードベースと静的解析設定(.clang-tidy)
- リリース済みバイナリ(v1.7.2)が GitHub Actions と連携して配布
技術的なポイント
このプロジェクトの技術的な注目点は、ゲームの UI レンダリングシステム(Panorama)とツール側の描画・UI を密接に連携させている点です。Panorama は HTML/CSS 風のレンダリングレイヤを持つため、従来のオーバーレイ描画とは異なるアプローチでインゲーム UI を構築できます。Osiris はその仕組みを利用して GUI 要素をゲーム内部に馴染ませる設計を採用しており、レンダリングフックやゲーム側の描画パイプラインに割り込む実装パターンが見て取れます。また、CMake によるビルド設定はプラットフォーム抽象化を容易にし、Windows と Linux の差異(API 呼び出しやライブラリ依存)をビルド時に解決する構造になっています。コード品質面では .clang-tidy を用いた静的解析ルールの用意や、CI(GitHub Actions)での自動ビルド/リリースフローが整備されており、開発プロセスの標準化が図られています。これらはゲーム内レンダリングやフック技術、マルチプラットフォーム開発の学習材料として有益です。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .clang-tidy: file
- .gitattributes: file
- .gitignore: file
- CMakeLists.txt: file
- LICENSE: file
…他 4 ファイル
まとめ
ゲーム内 UI とレンダリングの連携やクロスプラットフォーム設計を学べる技術的サンプル集。
リポジトリ情報:
- 名前: Osiris
- 説明: Cross-platform game hack for Counter-Strike 2 with Panorama-based GUI.
- スター数: 43
- 言語: C++
- URL: https://github.com/tarekk2/Osiris
- オーナー: tarekk2
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/19363519?v=4
READMEの抜粋:
Osiris
Cross-platform (Windows, Linux) game hack for Counter-Strike 2 with GUI and rendering based on game’s Panorama UI. Compat…