Particle-System-Simulator(パーティクルシステムシミュレータ)

Tool

概要

Particle-System-Simulatorは、パーティクルエフェクトを設計・実行するためのC#製ツールです。エミッタから生成される多数のパーティクルの挙動をリアルタイムにシミュレーションでき、速度・寿命・スケール・色等のパラメータを調整して見た目を作り込めます。ゲームやビジュアルプロトタイプ作成に適した軽量な基盤を提供し、サンプルコードや複数言語の例も含まれているため学習用途にも有用です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 16
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 16
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 12
  • メインの言語: C#

主な特徴

  • エミッタやパーティクルの基本パラメータを操作してエフェクトを作成できる
  • リアルタイムシミュレーションによる視覚フィードバックで調整が容易
  • 軽量なC#実装でゲームエンジンや独自レンダラへ組み込みやすい
  • サンプルファイルや多言語の例が含まれ、学習・応用がしやすい

技術的なポイント

本プロジェクトはC#で書かれたパーティクルシステムの基盤を提供する点が特徴です。典型的には「エミッタ(Emitter)」「パーティクル(Particle)」「レンダラ(Renderer)」「物理統合(Integrator)」といった役割に分かれ、エミッタが生成したパーティクルは速度・加速度・寿命などの属性で時間発展します。実装面ではメモリ割り当てとGC負荷を抑えるためのオブジェクトプーリングや、フレーム毎の更新ループでの高速化(可能ならベクトル演算の活用)が重要です。衝突や風・重力など外力の適用、色やサイズの補間、ランダム分布による見た目の多様化といった機能も一般的に組み込めます。レンダリング側はポイントスプライトや単純なビルボード描画など軽量手法で十分動作し、必要に応じてブレンドモード(加算・アルファ)を切り替えます。リポジトリ内に複数言語のサンプルファイルが混在している点から、単体のライブラリとしてだけでなく、他プロジェクトへ移植・連携するための参照実装や教育用の教材としての活用が想定されます。最適化や高負荷環境での挙動改善は今後の拡張ポイントです。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitignore: file
  • 3DMazeGame.cs: file
  • 3DPlatformer.swift: file
  • EndlessRunner3D.rs: file
  • FirstPersonShooter.cpp: file

…他 7 ファイル

(注)リポジトリはC#がメインですが、サンプルや参照用に他言語のファイルも含まれています。

まとめ

シンプルかつ学習向けのC#ベースパーティクルシステム実装で、プロトタイピングに最適。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Particle-System-Simulator

A tool to create and simulate particle effects. …