Pong — シンプルなブラウザ版ポンゲーム

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概要

Pongリポジトリは、ブラウザ上で動作するシンプルなポン(Pong)ゲームの実装例です。READMEはポルトガル語で「Um jogo divertido e legal de se competi com seus amigos…」と始まり、HTMLドキュメント内でcanvas要素を定義し、そのままJavaScriptでゲームロジックを記述しています。スタイルはcanvasの背景を黒にする程度の最小限で、幅600px・高さ400pxの描画領域を使い、ボールの座標(ballX, ballY)や速度(ballSpeedX など)を直接操作するシンプルな構成です。ファイル数は非常に少なく、学習・解析用途に向いています。

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リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 1
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • HTML + Canvas + プレーンJavaScriptのみで完結するシンプル実装
  • READMEはポルトガル語で書かれており、ローカルで即動作確認可能
  • 画面サイズ600×400の固定キャンバスを使用した分かりやすい描画ループ
  • 学習用途に適した最小構成(コードを読み解きやすい)

技術的なポイント

このプロジェクトは最小限の依存でブラウザゲームの基本を示す点が最大の特徴です。HTML側ではcanvas要素を中央に配置し、CSSで背景色を黒に設定しています。JavaScriptは同一HTML内のスクリプトブロックに記述されており、ゲームに必要な状態(ボール座標、速度、パドル位置、スコア等)をグローバルな変数で管理する典型的な構成です。

描画はCanvas 2Dコンテキストを用いて行われ、requestAnimationFrameまたはsetIntervalによるゲームループで画面更新と物理処理を連続的に行う実装が想定されます。ボールの移動は速度ベクトル(例:ballSpeedX, ballSpeedY)を座標に加算することで実現し、上下の壁やパドルとの衝突判定で反射(速度の符号反転や角度調整)を行う設計です。パドル操作はキーボード入力(上/下キー)やマウス/タッチにも拡張可能ですが、現状はシンプルなキー入力で動かす実装が多く見られます。

ソースがREADME内にまとめられている点は利点と注意点があります。利点として、初学者が1ファイルだけでHTML構造・スタイル・ロジックのすべてを追えるため学習コストが低いこと。注意点としては、コードの再利用性・保守性が低く、機能追加(AI opponent、モバイル対応、スケーラブルなレンダリング等)やテスト化が難しい点です。改善策として、スクリプトを外部ファイルに分割してモジュール化し、描画・物理・入力・UI(スコア表示等)を責務ごとに切り分けると良いでしょう。また、キャンバスサイズの固定をやめてレスポンシブに対応する、タッチ操作とキーボードの両対応、難易度設定やシーン管理(メニュー/プレイ/ゲームオーバー)を追加すると、より実用的なプロジェクトになります。

教育的観点では、衝突判定(パドルとの接触時の反射角計算)、フレームレート依存の運動を避けるためのデルタタイム導入、そしてゲームループの最適化(不必要な再描画を避ける)あたりが学ぶべき重要ポイントです。加えて、TypeScriptへの移行やユニットテストの導入、ESモジュール化による開発効率向上も将来的なステップとして有効です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file

まとめ

シンプルで学習向けのPong実装。拡張やモジュール化の入門教材に最適。

リポジトリ情報: