SAMPLauncher — SA-MP Androidランチャー設計

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概要

SAMPLauncherは、Androidプラットフォーム上でSA-MP(San Andreas Multiplayer)サーバーへ接続するためのランチャーアプリケーション向けに設計された技術アーキテクチャを提示するリポジトリです。READMEは主に設計方針と技術スタックの列挙から構成され、Kotlinを採用した近代的なAndroid開発、Min SDK 24/Target SDK 34の設定、HTTP通信にOkHttp3、SA-MPプロトコル用のカスタムUDPソケット実装、JSONパースにGsonまたはKotlinx Serializationを想定するといった具体的な技術選定が記載されています。現状は設計段階の文書が中心で、実働コードは含まれていません。GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 8
  • ファイル数: 1
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • Android向けのSA-MPランチャー用アーキテクチャ設計を提示
  • Kotlinベースの近代的な開発方針(Android Studio想定)
  • HTTP/HTTPSはOkHttp3、SA-MP向けにカスタムUDPソケットを想定
  • JSONパーサーとしてGsonまたはKotlinx Serializationを候補に挙げる

技術的なポイント

READMEは実装ドキュメントというよりアーキテクチャの提案書の体裁を取っており、以下の点が特に技術的に重要です。まず言語にKotlinを明確に指定しており、Null安全やコルーチンなどKotlin固有機能を活かした非同期処理設計が期待されます。AndroidのMin SDK 24、Target SDK 34という設定は、比較的新しいAPIレベルを想定しつつも広めの端末互換性を確保するバランスを示しています。ネットワーク面ではHTTP/HTTPSのためにOkHttp3を採用する方針で、これによりREST APIとの通信やリソース取得が安定して行えます。一方でSA-MP独自のゲームサーバープロトコルにはUDPベースのカスタムソケット実装が必要とされるため、低レベルのネットワーク処理(パケットの送受信、シーケンス管理、再送制御、タイムアウト処理など)を慎重に設計する必要があります。データシリアライズにはGsonかKotlinx Serializationを候補に挙げており、Kotlinxを採用すればKotlinのデータクラスとの相性が良く、かつコンパイル時検証やマルチプラットフォーム対応の利点があります。READMEはこれらに加え、設計上のモジュール分割(ネットワーク層、UI層、データ層、UDPプロトコルハンドラ)やテスト/デバッグ手法を想定していることが推測でき、実装フェーズでは権限(ネットワーク、ストレージ)やバックグラウンドネットワークの最適化、電力消費への配慮も重要になります。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • README.md: file

(現状はREADMEのみで、設計ドキュメントが中心。実装コード・ディレクトリは未追加)

まとめ

アーキテクチャ設計が中心の企画段階リポジトリ。実装への展開に期待。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

SAMPLauncher

SA-MP Android Launcher - Komplette Technische Architektur

1. TECHNOLOGIE-STACK

Android Development

  • Sprache: Kotlin (nicht Java - moderner und sicherer)
  • IDE: Android Studio (neueste Version)
  • Min SDK: 24 (Android 7.0)
  • Target SDK: 34 (Android 14)

Netzwerk & Server Communication

  • Socket Library: OkHttp3 für HTTP/HTTPS
  • SA-MP Protocol: Custom UDP Socket Implementation
  • JSON Parsing: Gson oder Kotlinx Serialization

Datenbank &…