ShopSystemMod — Mindustry向けコイン制ショップ

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概要

ShopSystemModは、Mindustryに「コイン」を軸とした進行型経済を導入するモッドです。プレイヤーはウェーブの突破や敵の撃破、デイリータスクなどでコインを獲得し、そのコインで資源、ユニット、建築の加速、各種ブースト、ペットや特別機能を購入できます。UIは直感的でシンプルに設計されており、既存のゲームプレイに自然に馴染む形で追加の戦略要素と成長感を提供します。モッド本体は軽量で、mod.hjsonによる設定やアイコンなど最小限のファイル構成で配布されています。(約300字)

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 4
  • ファイル数: 4
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • コインベースの進行型ショップ:ウェーブ/タスクを通じた通貨獲得と支出でゲーム進行を拡張
  • 購入可能な項目の多様性:資源補充、ユニット購入、ブースト、ペット、特別機能など
  • シンプルで直感的なUI:ゲーム内に自然に溶け込む操作感
  • 軽量なファイル構成:mod.hjsonによる設定管理と最小限のアセット構成

技術的なポイント

ShopSystemModはMindustry向けの一般的なモッド構成に沿っており、mod.hjsonを通じてモッド情報(名前、バージョン、作者、依存など)を定義しています。アイコン(icon.png)やREADMEで機能説明を添えたシンプルなパッケージングのため導入が容易です。ゲーム内通貨の獲得トリガーはウェーブの進行、敵の撃破、デイリータスクといったイベントに紐づく想定で、これらのイベントフックを通してプレイヤーの資産を増減させる実装が考えられます。ショップ側は購入処理(コストチェック、所持コインの減算、効果の適用)を安全に行う必要があり、同期・永続化(セーブデータへの反映)と不正対策(チート防止)を配慮すると良いでしょう。また、バランス調整のためにアイテムごとにコストと効果を分離し、外部設定やHJSONで値を変更できる拡張性を持たせると運用が楽になります。UI実装は既存のUIシステムを利用して軽量に設計し、ローカライズやレスポンシブ対応(ウィンドウサイズ、解像度)を考慮すると幅広い環境での利用が可能です。将来的には追加アイテムやイベント連携、他モッドとの互換レイヤーを用意することでエコシステムを広げられます。(約700字)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • LICENSE: file
  • README.md: file
  • icon.png: file
  • mod.hjson: file

READMEの抜粋(要点):

  • “A full coin-based in-game shop for Mindustry. Earn coins as you play, spend them on resources, units, boosts, pets, and special features — all wrapped inside a simple and intuitive shop interface.”
  • 進行ベースの経済設計、ウェーブやタスクを通じたコイン獲得、購入可能アイテムの列挙とシンプルなUIを強調。

まとめ

Mindustryに成長要素を手軽に追加する、小規模で実用的なコイン制ショップモッドです。(約50字)

リポジトリ情報: