Skyext — Skynetベースのゲームサーバー実装

Library

概要

このリポジトリ「skyext」は、Skynet(軽量かつ高並列を想定したLua製分散ゲームサーバーフレームワーク)を基盤にしたゲームサーバーの試作実装です。サービス間メッセージ処理、タイマー・スケジューラ、永続化用のMongoDB連携、サービスディスカバリや設定管理にetcdを用いる構成が含まれます。現状は開発初期(WIP)で多くのモジュールが未完成ですが、Skynetの設計パターンや実践的な実装例を学べるコードや起動手順、関連ブログ記事への参照が用意されており、学習・参考目的に適しています(約300字)。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 7
  • フォーク数: 1
  • ウォッチャー数: 7
  • コミット数: 3
  • ファイル数: 13
  • メインの言語: Lua

主な特徴

  • SkynetベースのゲームサーバーアーキテクチャをLuaで実装した学習向けプロジェクト。
  • Docker Composeで起動可能なetcdとMongoDBの開発環境を同梱。
  • Skynetサービスのメッセージ処理やタイマー設計に関する解説記事へのリンクを提供。
  • シンプルなディレクトリ構成でサーバー起動・ローカルテストが容易。

技術的なポイント

skyextはSkynetの設計思想に沿って、軽量なサービス単位(actor風のサービス)をLuaで実装し、サービス間通信・メッセージ処理を中心に構成されています。永続化層としてMongoDBを採用し、etcdを設定・ディスカバリ用途に使うことで、分散環境でのスケールや構成管理を想定しています。起動は提供されたbin/skynetからconfigファイル(例: etc/game1.conf.lua, etc/robot.conf.lua)を指定するだけで行え、開発向けにDocker Composeでetcd/mongodbを立ち上げる手順が用意されています。READMEに貼られたブログ記事群は、Skynetのservice APIラッパー、ゲーム向けディレクトリ構成、タイマー(tick)モジュールの実装から高性能化までの設計ノウハウを解説しており、実装の背景や設計判断を理解するのに役立ちます。コードベースはまだ小規模でWIPですが、Skynetにおけるメッセージルーティング、Luaでの非同期処理やコルーチン活用、外部システム(etcd/MongoDB)との接続パターンが読み取れるため、Skynetを使ったゲームサーバー構築の教材として有用です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • LICENSE: file
  • README.md: file
  • bin: dir
  • build: dir
  • etc: dir

…他 8 ファイル

まとめ

Skynetベースの学習用ゲームサーバー実装。設計解説と起動手順が揃い学習に最適(50字程度)。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

skynet 服务器

🎮 [WIP] 基于 Skynet 实现的一个游戏服务器 🚀 欢迎 Star & Fork!

目前还处于早期开发中,众多模块暂未开发完,只有部分代码可以看,仅用于学习参考!

运行测试

启动 etcd

cd tools/etcd
docker compose up -d

启动 mongodb

cd tools/mongodb
docker compose up -d

启动服务器

./bin/skynet etc/game1.conf.lua

启动机器人客户端

./bin/skynet etc/robot.conf.lua

文档