Skyext — Skynetベースのゲームサーバー実装
概要
このリポジトリ「skyext」は、Skynet(軽量かつ高並列を想定したLua製分散ゲームサーバーフレームワーク)を基盤にしたゲームサーバーの試作実装です。サービス間メッセージ処理、タイマー・スケジューラ、永続化用のMongoDB連携、サービスディスカバリや設定管理にetcdを用いる構成が含まれます。現状は開発初期(WIP)で多くのモジュールが未完成ですが、Skynetの設計パターンや実践的な実装例を学べるコードや起動手順、関連ブログ記事への参照が用意されており、学習・参考目的に適しています(約300字)。
リポジトリの統計情報
- スター数: 7
- フォーク数: 1
- ウォッチャー数: 7
- コミット数: 3
- ファイル数: 13
- メインの言語: Lua
主な特徴
- SkynetベースのゲームサーバーアーキテクチャをLuaで実装した学習向けプロジェクト。
- Docker Composeで起動可能なetcdとMongoDBの開発環境を同梱。
- Skynetサービスのメッセージ処理やタイマー設計に関する解説記事へのリンクを提供。
- シンプルなディレクトリ構成でサーバー起動・ローカルテストが容易。
技術的なポイント
skyextはSkynetの設計思想に沿って、軽量なサービス単位(actor風のサービス)をLuaで実装し、サービス間通信・メッセージ処理を中心に構成されています。永続化層としてMongoDBを採用し、etcdを設定・ディスカバリ用途に使うことで、分散環境でのスケールや構成管理を想定しています。起動は提供されたbin/skynetからconfigファイル(例: etc/game1.conf.lua, etc/robot.conf.lua)を指定するだけで行え、開発向けにDocker Composeでetcd/mongodbを立ち上げる手順が用意されています。READMEに貼られたブログ記事群は、Skynetのservice APIラッパー、ゲーム向けディレクトリ構成、タイマー(tick)モジュールの実装から高性能化までの設計ノウハウを解説しており、実装の背景や設計判断を理解するのに役立ちます。コードベースはまだ小規模でWIPですが、Skynetにおけるメッセージルーティング、Luaでの非同期処理やコルーチン活用、外部システム(etcd/MongoDB)との接続パターンが読み取れるため、Skynetを使ったゲームサーバー構築の教材として有用です。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- LICENSE: file
- README.md: file
- bin: dir
- build: dir
- etc: dir
…他 8 ファイル
まとめ
Skynetベースの学習用ゲームサーバー実装。設計解説と起動手順が揃い学習に最適(50字程度)。
リポジトリ情報:
- 名前: skyext
- 説明: 🎮 [WIP] 基于 Skynet 实现的一个游戏服务器 🚀 欢迎 Star & Fork!
- スター数: 7
- 言語: Lua
- URL: https://github.com/hanxi/skyext
- オーナー: hanxi
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/1185757?v=4
READMEの抜粋:
skynet 服务器
🎮 [WIP] 基于 Skynet 实现的一个游戏服务器 🚀 欢迎 Star & Fork!
目前还处于早期开发中,众多模块暂未开发完,只有部分代码可以看,仅用于学习参考!
运行测试
启动 etcd
cd tools/etcd
docker compose up -d
启动 mongodb
cd tools/mongodb
docker compose up -d
启动服务器
./bin/skynet etc/game1.conf.lua
启动机器人客户端
./bin/skynet etc/robot.conf.lua