Smoke-Simulation — 2Dグリッド流体による煙エフェクト
概要
A simple 2D smoke effect using a grid-based fluid simulation. Project created in Unity 2022.3
このリポジトリは、Unity(2022.3)で作成されたシンプルな2D煙エフェクトのサンプルプロジェクトです。格子(グリッド)ベースの流体シミュレーションにより、煙の密度場と速度場を数値的に更新して可視化します。教育目的のデモとして設計されており、基本的なアルゴリズムやパラメータを読み替えながらリアルタイムで挙動を観察できます。動画デモも公開されており、実際の見た目を確認しながら学べます。
リポジトリの統計情報
- スター数: 14
- フォーク数: 1
- ウォッチャー数: 14
- コミット数: 4
- ファイル数: 6
- メインの言語: C#
主な特徴
- グリッドベースの2D流体シミュレーションによる煙表現
- Unity 2022.3 プロジェクトとして即実行可能
- 軽量かつ学習向けの実装(C#スクリプト中心)
- デモ動画で挙動確認可能(READMEにリンクあり)
技術的なポイント
このプロジェクトは「格子(セル)上に離散化された速度場とスカラー(密度)場」を時間発展させる典型的なグリッドベース流体シミュレーションの考え方に基づくと考えられます。一般的に含まれる処理は以下のような流れです:外力の追加(吸気やバイアス)、速度場のアドベクション(移流)による運搬、拡散項の近似、非圧縮性を保つための圧力投影(Poisson方程式の反復解法)、および密度(煙)のアドベクションです。小スケールの渦を強調するために「vorticity confinement」を導入する実装も学習用デモではよく使われます。本リポジトリはC#とUnityのAPIを使ってCPU側で格子配列を更新し、結果をテクスチャやスプライトに書き出して可視化する、比較的単純で理解しやすい構成になっている可能性が高いです。解像度と計算コストのトレードオフ、タイムステップ安定性(CFL条件)、反復解法の収束(ジャコビ反復など)といった数値的課題も学べます。Unity 2022.3プロジェクトなので、URP/HDRPの設定に依存しない基本的なレンダリング手法で動作し、実時間デモとしてのチューニングやインスペクタでのパラメータ調整が容易です。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .gitattributes: file
- .gitignore: file
- Assets: dir
- Packages: dir
- ProjectSettings: dir
…他 1 ファイル
まとめ
学習向けのシンプルなUnityベース2D煙シミュレーション。入門やデモに最適。
リポジトリ情報:
- 名前: Smoke-Simulation
- 説明: 説明なし
- スター数: 14
- 言語: C#
- URL: https://github.com/SebLague/Smoke-Simulation
- オーナー: SebLague
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/4266663?v=4
READMEの抜粋:
A simple 2D smoke effect using a grid-based fluid simulation.
Project created in Unity 2022.3
Video here: https://youtu.be/Q78wvrQ9xsU …