Stop_and_waitによるストップ・アンド・ウェイトプロトコルの実装
概要
「Stop_and_wait」リポジトリは、通信制御方式の一つであるストップ・アンド・ウェイト(Stop-and-Wait)プロトコルの実装例をC言語で提供しています。ストップ・アンド・ウェイトは、送信側が1パケット送信後、確認応答(ACK)を受け取るまで次のパケットを送らないシンプルな通信方式で、通信の信頼性確保やフロー制御の基礎となる技術です。本リポジトリには、クライアント・サーバー間でのこのプロトコルに基づく通信処理を実装したソースコードが含まれており、通信プロトコルの学習やネットワークプログラミングの教材として利用可能です。READMEやプロトコル定義ヘッダーファイルも同梱されており、全体の構造把握や実装理解を助けます。
リポジトリの統計情報
- スター数: 1
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 1
- コミット数: 2
- ファイル数: 4
- メインの言語: C
主な特徴
- ストップ・アンド・ウェイトプロトコルをC言語でシンプルに実装
- クライアント・サーバー構成での通信処理例を提供
- プロトコル定義をヘッダーファイルで整理し可読性を向上
- 初学者向けの教材として適したコンパクトなコードベース
技術的なポイント
本リポジトリの技術的な核となるのは、ストップ・アンド・ウェイトプロトコルの基本的な動作をC言語で丁寧に再現している点です。ストップ・アンド・ウェイトは、通信における信頼性確保の基本的な手法であり、送信側が1つのデータフレームを送信した後、必ず受信側からの確認応答(ACK)を待ってから次のフレームを送信することで、パケットの損失や誤りに対応します。
このリポジトリでは、client.c
とserver.c
でそれぞれ通信の送受信処理を実装し、protocol_defs.h
にプロトコルの各種定義(フレームフォーマット、タイムアウト値、制御コードなど)をまとめています。これにより、コードの拡張や保守が容易になる設計です。
具体的には、送信側(クライアント)はデータを送信後、ACKの受信まで待機し、タイムアウトが発生した場合は再送処理を行う仕組みを備えています。受信側(サーバー)は受信したフレームの整合性をチェックし、正常ならACKを返送、不正な場合は無応答または再送要求を行う可能性があります。これにより、通信の信頼性と同期が確保されます。
実装はC言語のソケット通信APIを用いたシンプルなTCP/UDP通信を想定しており、ネットワークプログラミングの基礎理解に適しています。また、2つのコミットで構成されており、最初に基本的な構造が整えられ、続くコミットでバグ修正や細かな調整が施されている様子がうかがえます。
全体として、ストップ・アンド・ウェイトプロトコルの動作原理を実践的に学びたい開発者や学生にとって、基礎から理解しやすい良質な教材的リポジトリと言えるでしょう。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- README.md: プロジェクトの概要や使い方を記述
- client.c: クライアント側の送受信処理を実装
- protocol_defs.h: プロトコルの定義や定数を記載
- server.c: サーバー側の送受信処理を実装
まとめ
シンプルかつ教育的価値の高いストップ・アンド・ウェイト通信実装。
リポジトリ情報:
- 名前: Stop_and_wait
- 説明: 説明なし
- スター数: 1
- 言語: C
- URL: https://github.com/VampyLime/Stop_and_wait
- オーナー: VampyLime
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/128754524?v=4
READMEの抜粋: