STS2_Learner — STS2(Slay the Spire 2)モッド学習サンプル

Tool

概要

このリポジトリは、STS2(おそらくSlay the Spireの続編に相当するゲーム)向けモッド作成を学ぶためのサンプルコード群を提供します。C#で実装され、フック処理(Hook.cs)やモッドの登録・管理(ModManager.cs)など、モッド開発でよく使う構造を簡潔に示すことを目的としています。リポジトリは小規模でコミット数・ファイル数ともに少なく、READMEには「学習と制作のみ、商用・二次開発禁止」と明記され、チュートリアル動画へのリンクも掲載されています。GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 14
  • フォーク数: 1
  • ウォッチャー数: 14
  • コミット数: 6
  • ファイル数: 8
  • メインの言語: C#

主な特徴

  • C#で書かれた学習用モッドサンプル(フックとモッド管理の最小構成)
  • モッドの初期化・登録処理(ModManager)が含まれ、拡張ポイントを確認可能
  • 商用利用・再配布が禁止された学習目的向けライセンス表記
  • チュートリアル動画へのリンクがREADMEにあり、実践的な導入が可能

技術的なポイント

このリポジトリは規模が小さいため、モッド開発の「骨格」を学ぶのに適しています。主要なコードファイルに Hook.cs と ModManager.cs があり、Hook.cs はゲーム側のイベントや関数呼び出しに割り込む(または監視する)役割を想定した実装であることが推察されます。モッド基盤では一般的に、ゲームのライフサイクルに応じた初期化処理、イベント購読、リソース読み込み、後片付け(アンロード)などが必要で、ModManager.cs はそれらを統括するエントリポイントを提供している可能性が高いです。

実務的な観点では、C#環境でのモッド実装は次のような技術的手法と相性が良いです:リフレクションを用いたプライベートAPIへのアクセス、デリゲートやイベントによるランタイムフック、ランタイムパッチ(例:Harmonyライブラリ)を使ったILレベルの差し替え、シングルトン的なモッド管理クラスによる状態保持とライフサイクル管理。READMEの記述とファイル構成から、このプロジェクトは「学習用テンプレート」としてこれらの要素の簡潔なサンプルを提示していると考えられます。

また、ライセンスやREADME中の注意書きから、著作権はMegaCritに帰属する要素(ゲーム本体の資産)を扱う前提で作られており、配布や商用化に対する制約が厳しい点は重要です。チュートリアル動画への導線があるため、実際にビルドして動かす手順や、ゲーム側でのモッド有効化方法などの補助情報も参照可能です。総じて、初学者がモッド作成の流れを掴むための参照実装として有用です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .obsidian: dir
  • Hook.cs: file
  • LICENSE: file
  • ModManager.cs: file
  • README.md: file

…他 3 ファイル

まとめ

学習目的でモッドの基本構造を短時間で把握できる、実践的なサンプルリポジトリです(商用不可)。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋: 教程 仅供学习和制作mod使用, 禁止商用和二次开发 最终版权所有©️mega crit

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